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Comprobación de la planitud con una placa de superficie y azul de marcar
Hasta ahora, todas las mediciones han producido un número. La planitud es diferente: no existe una forma sensata de medirla con una regla graduada, porque la cuestión no es qué tan grande es la superficie, sino si toda ella se encuentra en un mismo plano, y eso es una cuestión que involucra miles de puntos a la vez.
Por eso no se mide. Se compara con una superficie que ya se sabe plana, y se deja que una película de grasa coloreada muestre dónde se tocan ambas. Lo que se obtiene no es una cifra, sino un PICTURE: un mapa de los puntos altos, trazado directamente sobre la pieza en los lugares exactos que requieren atención.
Es la técnica de precisión más antigua que aún se usa a diario, no necesita energía y casi no tiene costo, y así se hicieron las primeras superficies planas de la historia, antes de que existiera una referencia plana que copiar.
Intermedio
4 horas
Instrucciones
1
1
Entiende qué es la placa y trátala en consecuencia
Entiende qué es la placa y trátala en consecuencia
Una placa de superficie —de granito o de hierro fundido— es el plano de referencia sobre el que se construye tu taller. Todo lo demás de este lote acaba comprobándose contra ella.
Límpiala antes y después de cada uso, nunca apoyes una herramienta sobre ella y nunca deslices nada afilado por encima. El granito no se oxida y no forma rebabas al recibir golpes, por eso desplazó al hierro fundido para este trabajo; pero sí se astilla, y una astilla en el borde es un error permanente en la referencia.
Mantenla cubierta cuando no esté en uso. El polvo entre la placa y la pieza produce un falso punto alto, y acabarás pasando una hora raspando metal de un lugar que ya estaba plano.
Herramientas necesarias:
Mármol de trazado
Tela de algodón
Alcohol isopropílico al 99 %2
2
Extiende el azul lo suficiente como para que apenas se vea azul
Extiende el azul lo suficiente como para que apenas se vea azul
Coloca una pequeña cantidad de azul de ingeniero en la placa y extiéndelo con un paño limpio o con la base de la mano hasta formar una neblina uniforme, casi translúcida. Deberías poder ver la placa a través de ella.
El error típico del principiante es poner demasiado. Una película gruesa cubre las zonas bajas y también las marca, de modo que toda la superficie vuelve azul y no te indica nada. La película debe ser más fina que los errores que buscas, o no podrá distinguirlos.
El azul de ingeniero es un pigmento en un aceite no secante precisamente por esta razón: se mantiene móvil, se transfiere al contacto y se limpia fácilmente. Es un medio de marcado, no una pintura, y tampoco es un lubricante; no lo dejes en la placa entre trabajos.
Herramientas necesarias:
Mármol de trazado
Tela de algodón
Azul de mecánico3
3
Frota la pieza y lee el mapa
Frota la pieza y lee el mapa
Coloca la pieza boca abajo sobre la placa azulada y muévela en un ocho corto durante unos cuantos trazos, sin más presión hacia abajo que el propio peso de la pieza. Levántala en línea recta y observa la cara.
El azul se ha transferido donde la pieza TOUCHED, y el contacto indica alto. El metal desnudo es bajo y ni siquiera ha llegado a tocar la placa. Esa es toda la convención, y conviene decirlo en voz alta porque también existe la convención inversa: se aplica azul sobre la WORK y se frota contra una pieza acoplada, marcando los puntos altos de la pieza. Sea cual sea la superficie que lleva el azul, el color se transfiere a los puntos altos de la otra.
No presiones. La presión flexiona la pieza e imprime manchas que no existen, y una pieza delgada informará con gusto que está plana mientras se la mantiene plana.
Herramientas necesarias:
Mármol de trazado
Barra de acero en bruto
Azul de mecánico4
4
Cuenta los puntos y averigua cuánto vale el recuento
Cuenta los puntos y averigua cuánto vale el recuento
Cargando el cuaderno de Jupyter…
Herramientas necesarias:
Mármol de trazado
Lupa
Calculadora
Azul de mecánico5
5
Expresa un número con un calibre de espesores y una regla de borde recto
Expresa un número con un calibre de espesores y una regla de borde recto
Cuando necesites una cifra en lugar de una imagen, coloca una regla de borde recto sobre la superficie y prueba calibres de espesores por debajo en el punto más desfavorable. La lámina más fina que no pase por debajo y la más gruesa que sí pase delimitan la holgura.
Hazlo a lo largo de ambas diagonales y de ambos bordes. Una superficie puede ser perfectamente recta en todas las direcciones probadas y aun así estar torcida, y las diagonales son las que detectan eso.
Para obtener valores reales sobre todo un plano, un indicador de cuadrante montado en un soporte de superficie, desplazado sobre la pieza en la placa, proporciona directamente un mapa de alturas, y para eso se diseñó el plano de soporte de superficie aquí presentado. El azul te indica WHERE; el indicador te indica HOW MUCH; generalmente conviene disponer de ambos.
Herramientas necesarias:
Regla de trazar
Juego de galgas de espesores
Comparador de cuadrante6
6
Tres placas, y la planitud a partir de nada
Tres placas, y la planitud a partir de nada
Si frotas dos placas entre sí y raspas las marcas que aparecen, convergen, pero en un par de superficies igualadas, una cóncava y otra convexa, no en un plano. Dos superficies pueden ajustarse perfectamente entre sí y ambas estar equivocadas.
La solución de tres la resuelve. Frota A contra B y corrige, luego B contra C, luego C contra A, y vuelve a empezar. Cada superficie debe ahora ajustarse a otras dos que también encajan entre sí, y la única forma que satisface las tres combinaciones es un plano. No hizo falta que existiera nada plano antes de empezar.
Así se fabricaron los primeros planos de referencia, y así se siguen generando los patrones maestros hoy en día. También es el ejemplo más claro de toda la metrología de la diferencia entre AGREEMENT y TRUTH: dos instrumentos que coinciden pueden simplemente estar equivocados juntos, y se necesita un tercero para descubrirlo.
Herramientas necesarias:
Mármol de trazado
Tela de algodón
Azul de mecánicoHerramientas requeridas
10- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
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