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Batidora de paletas oblicuas: girar en una dirección para reunir la mantequilla, en la otra para extenderla de nuevo
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Creado por

TheChef

6. octubre 2026DK
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Batidora de paletas oblicuas: girar en una dirección para reunir la mantequilla, en la otra para extenderla de nuevo

Una vez que aparece la mantequilla, hay que recogerla del suero y luego trabajarla y salarla a mano. Joshua G. Pike, de Lisbon, Nueva York, recibió la patente US 719, fechada el 28 de abril de 1838, por una máquina para batir y trabajar la mantequilla: un cilindro horizontal con paletas dispuestas oblicuamente alrededor de su eje, "dispuesta de modo que al girar el eje en una dirección la mantequilla se reúna en un punto en el centro de la batidora y así se separe del suero, mientras que al invertir el movimiento se extienda de nuevo por la superficie interna del cilindro y quede preparada para salar." Este peldaño trabaja la mantequilla que produce una tanda, luego imprime los cubos de las paletas, construye una batidora de cilindro para mesa y elabora mantequilla.
Intermedio
Alrededor de 4 horas, más el tiempo de impresión

Instrucciones

1

Rendimiento de mantequilla y empuje de la paleta

Cargando el cuaderno de Jupyter…
2

La agitación que realiza

El plano integrado fabrica mantequilla agitando la crema. Pike ajusta las paletas para que la misma batidora también reúna y trabaje la mantequilla.
3

Lea US 719

"Al formarse, la mantequilla es golpeada sucesivamente por las paletas 1, 2, 3, 4 y 5 (véanse las Figs. 2 y 3) en su revolución y, por su posición oblicua, es desplazada hacia el centro de la batidora desde G hasta H. Al mismo tiempo y mediante la misma operación, las paletas 6, 7, 8, 9 y 10, inclinadas en la dirección opuesta a las mencionadas primero, desplazan la mantequilla en sentido contrario, es decir, desde I hasta H."
4

Imprime los cubos de las paletas

Imprime dos cubos para la mano derecha y dos para la mano izquierda, además de uno más de cualquiera de los dos para el centro. Imprime en PETG con capas de 0,2 mm, 30 % de relleno y 4 paredes; lava antes del primer uso.

Materiales para este paso:

Filamento PETGFilamento PETG1 pieza

Herramientas necesarias:

Impresora 3D de filamento (FDM)Impresora 3D de filamento (FDM)
5

Imprime los cubos del lado derecho

Los cubos del lado derecho, impresos como indica el paso 4.
Archivo de DisenoSTLCC0 - Free
6

Imprime los cubos del lado izquierdo

Los cubos del lado izquierdo, impresos como indica el paso 4.
Archivo de DisenoSTLCC0 - Free
7

Haz el cilindro

Corta 180 mm de tubo de 120 mm PVC. Cierra ambos extremos con discos de contrachapado asentados en silicona, cada uno perforado para el eje. Corta el cuarto superior como tapa y taladra un orificio de drenaje en la parte inferior con un tapón.

Materiales para este paso:

Tubo de PVCTubo de PVC1 pieza
Tablero contrachapadoTablero contrachapado1 pieza
Sellador de siliconaSellador de silicona1 pieza

Herramientas necesarias:

Sierra para metalesSierra para metales
Segueta (sierra de marquetería)Segueta (sierra de marquetería)
Juego de coronas perforadorasJuego de coronas perforadoras
Taladro inalámbricoTaladro inalámbrico
Juego de brocasJuego de brocas
8

Eje y manivela

Corte un eje de madera dura cuadrado de 8 × 8 mm. Deslice los cubos: dos de mano derecha hacia un extremo, dos de mano izquierda hacia el otro, de modo que ambos conjuntos empujen hacia el centro al girar hacia adelante. Monte una manivela en un extremo y coloque el cilindro sobre patas.

Materiales para este paso:

Espigas de madera duraEspigas de madera dura1 pieza
Bloque de madera duraBloque de madera dura1 pieza
Tornillo para madera n.º 8 x 1"Tornillo para madera n.º 8 x 1"1 pieza
Epoxi de dos componentesEpoxi de dos componentes1 pieza

Herramientas necesarias:

Sierra para metalesSierra para metales
Taladro inalámbricoTaladro inalámbrico
Juego de brocasJuego de brocas
Juego de destornilladoresJuego de destornilladores
9

El dibujo de la patente

Lámina de dibujo US 719, dominio público (patente caducada).
Paso 9 - Image 1
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Batir, juntar y extender

Deje reposar 500 ml de nata para cocinar hasta que alcance unos 15 °C, comprobándolo con el termómetro. Viértala, cierre la tapa y gire la manivela de forma constante; cronometre hasta que aparezca la mantequilla. Gire para juntarla en el centro, escurra el suero de mantequilla y luego gire en sentido contrario para extenderla. Vierta el suero de mantequilla, añada agua fría, bata unas cuantas vueltas y vuelva a verterla hasta que salga limpia; incorpore una pizca de sal y pese la mantequilla.
Paso 10 - Image 1

Materiales para este paso:

Crema de leche espesaCrema de leche espesa500 ml
Sal marina gruesaSal marina gruesa1 pieza
AguaAgua1 pieza

Herramientas necesarias:

Termómetro de sonda permanenteTermómetro de sonda permanente
CronómetroCronómetro
Báscula digital de cocinaBáscula digital de cocina
Bol grande de acero inoxidableBol grande de acero inoxidable
11

Mantequilla que no cuaja, no se junta

Solución de problemas de la batidora de paletas oblicuas.

Flow

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Historia y límites honestos

**Joshua G. Pike** de Lisbon, condado de St. Lawrence, Nueva York, recibió la patente US 719, fechada el 28 de abril de 1838. La mitad superior del cilindro es la tapa; el suero se extrae por un pico. Después de salar, girar el eje de un lado a otro da a la mantequilla un movimiento horizontal y rotatorio que separa el suero y mezcla la sal, "y así ahorra el trabajo de amasar y salar por cualquiera de los métodos actualmente en uso." Reivindicó unas paletas que dirigen la crema y la mantequilla desde cada extremo hacia el centro, o desde el centro hacia cada extremo. **Límites honestos.** Un cilindro PVC y cubos impresos en 3D sustituyen su batidora de madera. Las impresiones FDM retienen alimentos en sus líneas de capas, así que lávelas bien y reemplácelas cuando se desgasten. Sus tiempos y pesos son el resultado.

Materiales

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Herramientas requeridas

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Archivos de diseño

2

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