SENI
KECANTIKAN & KESEHATAN
KERAJINAN
BUDAYA & SEJARAH
HIBURAN
LINGKUNGAN
MAKANAN & MINUMAN
REKAYASA BALIK
ILMU PENGETAHUAN
OLAHRAGA
TEKNOLOGI
PERANGKAT PAKAI
Membuat Model 3D dengan Claude AI dan Blender — dari Percakapan ke Berkas .blend
Diterjemahkan
Pixel

Dibuat oleh

Pixel

9. Juni 2026FI
489
0
0
0
0

Membuat Model 3D dengan Claude AI dan Blender — dari Percakapan ke Berkas .blend

Blender adalah perangkat lunak pemodelan 3D gratis dan sumber terbuka yang paling andal di dunia. Claude AI dapat menulis dan menjalankan skrip Python untuk Blender guna membuat model 3D yang presisi: dari bentuk sederhana hingga desain parametrik rumit dengan teks ukir, permukaan melengkung, dan ukuran fisik yang tepat. Blueprint ini mengajarkan cara menghubungkan Claude ke Blender dan membuat berkas desain 3D yang siap diterbitkan lewat percakapan biasa.

Alih-alih mempelajari antarmuka Blender yang rumit dengan ratusan pintasan dan menu, Anda cukup menjelaskan keinginan Anda dengan bahasa sehari-hari. Claude menerjemahkan penjelasan itu menjadi panggilan API Python Blender: membuat geometri, menerapkan modifier, melakukan operasi boolean, menskalakan ke ukuran nyata, dan mengekspor berkas jadi. Model contohnya adalah kepala palu pandai besi berujung pipih melintang seberat 1 kg dengan rune Elder Futhark terukir di kedua sisinya.

Dua cara penyambungan dibahas: add-on server Blender MCP (untuk Claude Desktop, dengan jendela Blender yang tampil langsung) dan API Blender tanpa antarmuka (untuk Claude Code, dengan render di server). Keduanya menghasilkan berkas .blend yang identik.

Menengah
1-3 jam

Instruksi

1

Pasang Blender

Unduh Blender dari blender.org: gratis, sumber terbuka (lisensi GPL), dan berjalan di Windows, macOS, dan Linux. Pasang versi 4.0 atau yang lebih baru. Blender memiliki penerjemah Python lengkap dan API Python yang luas sehingga setiap operasi di program dapat diskrip. Inilah yang dipakai Claude untuk membuat model 3D: setiap tombol, menu, dan alat di Blender punya padanan dalam Python.

Setelah terpasang, buka Blender sekali untuk memastikan program berjalan. Anda akan melihat adegan awal bawaan berisi sebuah kubus, kamera, dan lampu. Tutup lagi: dalam alur kerja dengan AI, Blender akan dikendalikan dari jarak jauh.

Material untuk langkah ini:

Blender (perangkat lunak)Blender (perangkat lunak)1 buah

Alat yang dibutuhkan:

Komputer DesktopKomputer Desktop
2

Pilih cara penyambungan

Ada dua cara menghubungkan Claude ke Blender. Pilih yang sesuai dengan pengaturan Anda:

Cara A — Server Blender MCP (Claude Desktop): pasang add-on Model Context Protocol (MCP) di Blender yang mengubahnya menjadi server lokal. Claude Desktop tersambung langsung ke server itu dan dapat menjalankan kode Python, mengambil tangkapan layar viewport, serta membaca informasi adegan, sementara Anda melihat model terbentuk secara langsung di jendela Blender.

Cara B — API Blender tanpa antarmuka (Claude Code): jalankan Blender dalam mode tanpa antarmuka (tanpa GUI) yang dibungkus server FastAPI. Claude Code mengirim skrip Python lewat HTTP, Blender menjalankannya lalu mengembalikan berkas hasilnya. Cara ini lebih cepat untuk pekerjaan massal dan berjalan di server jarak jauh, tetapi Anda tidak melihat viewport secara langsung: berkas .blend yang sudah jadi Anda periksa sesudahnya.

Cara A lebih baik untuk desain interaktif ketika Anda ingin melihat setiap perubahan. Cara B lebih baik untuk proses otomatis, pembuatan di server, dan bekerja tanpa layar.

3

Siapkan server Blender MCP (Cara A)

Pasang add-on Blender MCP dari GitHub (proyek 'blender-mcp', yang menamainya MCP for Blender; add-on ini menjalankan server di dalam Blender yang dapat diajak bicara oleh Claude). Unduh berkas addon.py-nya. Di Blender: Edit → Preferences → Add-ons → Install… → pilih addon.py, lalu aktifkan 'Interface: MCP for Blender'. Di viewport 3D, tekan N untuk membuka bilah samping dan pilih tab MCP for Blender.

Klik 'Start MCP Server'. Sekarang Blender menunggu sambungan dari Claude. Di pengaturan Claude Desktop, tambahkan server Blender MCP sebagai sumber alat (potongan konfigurasinya ada di README proyek). Setelah tersambung, Claude dapat memakai alat seperti execute_blender_code, get_scene_info, dan get_viewport_screenshot: semua yang dibutuhkan untuk merancang model 3D lewat percakapan.

Material untuk langkah ini:

Addon server MCP BlenderAddon server MCP Blender1 buah
4

Siapkan API Blender tanpa antarmuka (Cara B)

Buat server FastAPI yang membungkus Blender tanpa antarmuka. Server menerima skrip Python melalui endpoint POST /execute, menjalankannya dalam mode latar belakang Blender (blender --background --python), lalu mengembalikan berkas hasilnya. Server paling sederhana hanya memerlukan satu endpoint:

Tulis kode Python yang diterima dari Claude ke sebuah berkas di direktori kerja, misalnya job.py, lalu jalankan dengan: blender --background --python job.py. Simpan berkas .blend hasilnya di direktori kerja dan sajikan melalui endpoint GET /files. Claude Code memanggil endpoint HTTP ini untuk mengirim skrip dan mengambil berkas model yang sudah jadi.

Ini arsitektur yang sama dengan yang dipakai pada proses pembuatan gambar dengan AI (ComfyUI): alat kreatif tanpa antarmuka yang dibungkus API, berjalan di server yang memiliki akses GPU.

Alat yang dibutuhkan:

Komputer DesktopKomputer Desktop
5

Jelaskan model yang ingin Anda buat

Katakan kepada Claude apa yang ingin Anda buat dengan bahasa sehari-hari. Sebutkan ukuran, bahan, dan sifat fisiknya dengan jelas. Misalnya:

'Rancang kepala palu pandai besi berujung pipih melintang seberat 1 kg. Muka pukulnya persegi dengan sudut membulat, ujung pipihnya mendatar (tipis di Z, lebar di Y) untuk mendorong logam. Tambahkan rune Elder Futhark ᚦᛟᚱ (TOR) yang terukir sedalam 3 mm di kedua sisi datar. Skalakan geometrinya agar volumenya tepat 127,4 cm³ (1 kg baja keras dengan massa jenis 7850 kg/m³). Buat lubang mata berbentuk oval untuk gagangnya.'

Claude akan menerjemahkan penjelasan ini menjadi rangkaian operasi Python untuk Blender. Makin tepat penjelasan Anda, makin dekat versi pertama dengan yang Anda inginkan. Gunakan ukuran nyata (milimeter, gram, derajat), bukan istilah relatif ('buat lebih besar').

6

Claude membuat dan menjalankan skrip Python Blender

Claude membuat skrip Python yang memakai API Python Blender (modul bpy) untuk membangun model. Urutan skrip yang umum untuk kepala palu:

1. Membuat primitif kubus dan menskalakannya ke ukuran kasar palu
2. Membagi mesh untuk menambah geometri yang akan dibentuk
3. Menelusuri titik sudut untuk membentuk ujung pipih melintang yang meruncing, profil muka pukul, dan tonjolan di tengah
4. Menerapkan modifier Subdivision Surface untuk lengkungan yang halus
5. Membuat lubang mata dengan operasi boolean DIFFERENCE memakai silinder
6. Menghitung volume mesh dan menerapkan faktor skala seragam agar mencapai 1 kg baja
7. Membuat kubus pemotong kecil untuk setiap goresan rune dan mengurangkannya dari permukaan dengan operasi boolean

Claude mengirim skrip ini ke Blender (lewat MCP atau API). Blender menjalankannya dan menghasilkan geometri 3D. Dengan MCP (Cara A), Anda melihat model muncul di viewport secara langsung.

7

Periksa dan perbaiki desain

Periksa model. Dengan Cara A, putari model di viewport Blender. Dengan Cara B, unduh berkas .blend lalu buka di Blender, atau minta Claude merender tangkapan viewport. Periksa ukuran, proporsi, dan ketepatan detail. Masalah yang umum pada versi pertama dan cara meminta Claude memperbaikinya:

• Teks terlihat terbalik di satu sisi → sebutkan muka mana (+Y atau -Y) yang perlu dicerminkan
• Model terlalu kecil atau terlalu besar → berikan ukuran sasaran dalam mm
• Ukiran hilang di permukaan melengkung → Claude perlu mengecek posisi permukaan yang sebenarnya di setiap titik ukiran
• Operasi boolean merusak mesh → minta Claude memakai pemotong terpisah untuk setiap goresan, bukan geometri yang digabung
• Fitur berada di sumbu yang salah → selalu gunakan acuan sumbu (+X, -Y, +Z), jangan 'depan' atau 'belakang' yang ambigu dalam 3D

Setiap perbaikan adalah satu giliran percakapan: Anda menjelaskan masalahnya, Claude menyesuaikan skrip, menjalankannya lagi, lalu Anda memeriksa kembali. Biasanya dua sampai lima putaran menghasilkan model jadi.

Langkah 7 - Image 1
8

Periksa model dari semua sisi

Putar model untuk memeriksa setiap muka. Pastikan ukiran rune terbaca benar di kedua sisi datar: teks di muka +Y semestinya tampak tercermin secara alami bila dilihat dari arah +Y, dan teks di muka -Y semestinya terbaca benar dari arah -Y. Periksa bahwa lubang mata bersih dan di tengah. Pastikan ujung pipih melintang meruncing dengan mulus tanpa tepi bergerigi.

Di Blender, tekan Numpad 1 untuk tampilan depan (tampilan -Y), Ctrl+Numpad 1 untuk belakang (tampilan +Y), Numpad 3 untuk kanan (tampilan +X), dan Numpad 7 untuk atas (tampilan +Z). Tampilan ortografis ini memperlihatkan masalah kelurusan yang tersembunyi dalam tampilan perspektif.

Langkah 8 - Image 1
9

Simpan sebagai .blend (format utama)

Simpan model sebagai berkas .blend (File → Save As, atau lewat skrip: bpy.ops.wm.save_as_mainfile(filepath='model.blend')). Format .blend adalah format asli Blender dan pilihan terbaik untuk arsip dan berbagi:

• Menyimpan semua tumpukan modifier, material, pengaturan adegan, dan riwayat penyuntingan
• Dapat disunting sepenuhnya: maker lain dapat membukanya, mengganti teks rune, mengubah ukurannya untuk berat lain, atau menyetel parameter apa pun

Berkas .blend adalah satu-satunya sumber acuan model.

10

Unggah berkas desain ke Youblob

Saat membuat atau menyunting blueprint di Youblob, tambahkan langkah desain (jenis konten: 'design') dan unggah berkas .blend. Youblob menampilkan berkas .blend sebagai pratinjau 3D interaktif di peramban, menyediakannya untuk diunduh, dan dapat langsung menyiapkannya untuk cetak 3D tanpa mengubahnya ke format lain.

Cantumkan ukuran, berat, dan massa jenis bahan model dalam keterangan langkah agar maker lain mengetahui spesifikasi tepatnya. Untuk model parametrik (seperti palu yang diskalakan menurut berat ini), catat variabel mana yang diubah untuk menyesuaikannya: maker lain semestinya dapat mengubah desain sesuai kebutuhannya tanpa memulai dari nol.

11

Praktik terbaik pemodelan 3D berbantuan AI

Pelajaran dari merancang kepala palu Nordik dan model lain bersama Claude:

• Gunakan acuan sumbu, bukan arah: sebut 'muka +Y' dan 'sumbu -Z', jangan 'depan' atau 'atas': istilah itu ambigu dalam 3D dan menghasilkan bentuk tercermin.
• Operasi boolean memerlukan pemotong terpisah: menggabungkan beberapa bentuk primitif sebelum operasi boolean menghasilkan geometri non-manifold. Biarkan setiap pemotong menjadi objek tersendiri.
• Cek permukaan yang sebenarnya: setelah pembagian dan modifier, permukaan mesh tidak berada di tempat yang ditunjukkan ukuran awal. Claude semestinya mengukur posisi titik sudut sebelum menempatkan ukiran atau potongan.
• Skalakan menurut volume, bukan ukuran: untuk mencapai berat sasaran, hitung volume mesh dengan metode tetrahedron bertanda, lalu terapkan faktor skala seragam: (target_vol / current_vol) ^ (1/3).
• Ulangi dalam 2-5 putaran: skrip pertama benar sekitar 80%. Setiap siklus periksa-dan-perbaiki menangkap masalah yang tersisa. Lima putaran biasanya menghasilkan model yang siap diproduksi.

Bahan

2

Alat yang Diperlukan

1

Blueprint terkait

Blueprint ini berbagi pengetahuan — teknik, bahan, atau prinsip

CC0 Domain Publik

Cetak biru ini dirilis di bawah CC0. Anda bebas untuk menyalin, memodifikasi, mendistribusikan, dan menggunakan karya ini untuk tujuan apa pun, termasuk komersial, tanpa meminta izin.

Dukung Maker dengan membeli produk melalui Cetak Biru mereka di mana mereka mendapatkan Komisi Pembuat yang ditetapkan oleh Penjual, atau buat iterasi baru dari Cetak Biru ini dan masukkan sebagai koneksi di milik Anda sendiri.

Diskusi

(0)

Masuk untuk bergabung dengan diskusi

Memuat komentar...