Samvinna
LIST
FEGURÐ OG VELLÍÐAN
HANDVERK
MENNING OG SAGA
SKEMMTUN
UMHVERFI
MATUR OG DRYKKUR
ÖFUGVERKFRÆÐI
VÍSINDI
ÍÞRÓTTIR
TÆKNI
KLÆÐANLEG TÆKNI

English
Eimingartæki: Pottveimingartæki með eldpotti og kælingarkeri
Einfaldur pottveimingartæki úr 1911 Farmers' Bulletin 429 USDA (Mynd 3): ketill sem er settur í múrverk yfir eldgrind, með reykrás í kringum sig, haus sem leiðir gufuna um eina langa pípu að spíralkældu kælingarkeri sem stendur í keri, og tappakrani til að tæma ketilinn. Alkóhól sýður við 173 °F (78 °C), þannig að fyrsta gufan er ríkari af alkóhóli en vökvinn; endurtekning eimingarinnar gerir hana sterkari, en ekki upp í 90 %.
Ritið gefur engar stærðir, málma eða samskeyti; þar sem við völdum, segir skrefið það. Myndin: Mynd 3 í ritinu.
Miðlungs
1 dagur
Leiðbeiningar
1
1
Leggðu múrstuðninginn með rist og reykrás
Leggðu múrstuðninginn með rist og reykrás
Byggðu múrstuðninginn með eldristinni neðst í eldrými og reykrás sem liggur umhverfis hliðar ketilsins. Okkar aðferð: múrsteinn í kalkmúr, jafnaður lag fyrir lag.
Efni fyrir þetta skref:
Múrsteinn1 stykki
Kalkmúr1 batch
Ofnrist1 stykkiNauðsynleg verkfæri:
Múrskeið
Hallamál2
2
Settu eimingjuketilinn með tappakrananum
Settu eimingjuketilinn með tappakrananum
Settu eimingarketilinn inn í múrverkið yfir ristina, með botninn í eldinum og axlirnar yfir reykrásinni. Tappakraninn kemur út úr botni ketilsins og gengur út í gegnum múrverkið. Okkar aðferð: hertu kranann með stillanlegum skiptilykli.
Efni fyrir þetta skref:
Eimingarketill1 stykki
Tæmingarkrani1 stykkiNauðsynleg verkfæri:
Skiptilykill
Hallamál3
3
Festu eimhausinn
Festu eimhausinn
Settu eimhausinn á hringlaga háls ketilsins. Rör hans rís, beygir sig yfir og liggur niður að eimsvalanum.
Efni fyrir þetta skref:
Eimingarhattur1 stykkiNauðsynleg verkfæri:
Skiptilykill4
4
Settu snigilinn í kerið
Settu snigilinn í kerið
Settu spólaða kælisnigilinn lóðrétt í snigilkerið, með útrásinni í gegnum hliðina á kerinu nálægt botninum. Tengdu rör haussins við efri enda snigilsins. Hjá okkur: fylltu kerið með köldu vatni svo það hylji spóluna.
Efni fyrir þetta skref:
Kælispírall1 stykki
Bali1 stykki
Vatn1 batchNauðsynleg verkfæri:
Skiptilykill5
5
Af hverju ein umferð dugar ekki
Af hverju ein umferð dugar ekki
Hleð Jupyter-vinnubók…
6
6
Hvað eimingarketillinn getur og getur ekki gert
Hvað eimingarketillinn getur og getur ekki gert
Endurtekin eiming í þessum katli endar í nokkuð sterku áfengi, en 90 % brennivín myndi kosta meira í eldsneyti og vinnu en það er virði (bls. 29); súlueimingartæki sér um endurteknu eimingarnar í einu tæki. Afrakstrartala fréttabréfsins fyrir tvær umferðir er ekki endurtekin hér: eins og hún er prentuð gefur hún meira áfengi út en fer inn.
Efni
9- 1 stykkiStaðgengill
- 1 batchStaðgengill
- 1 stykkiStaðgengill
- 1 stykkiStaðgengill
- 1 stykkiStaðgengill
- 1 stykkiStaðgengill
- 1 stykkiStaðgengill
- 1 stykkiStaðgengill
- 1 batchStaðgengill
Þessi teikning býr til
Tengd Blueprint
Þessi blueprint deila þekkingu — tækni, efni eða meginreglur
CC0 opinbert ríki
Þessi teikning er gefin út undir CC0. Þér er frjálst að afrita, breyta, dreifa og nota þetta verk í hvaða tilgangi sem er, án þess að biðja um leyfi.
Studdu smiðinn með því að kaupa vörur í gegnum teikningu hans þar sem hann fær þóknun smiða sem seljendur ákvarða, eða búðu til nýja endurskoðun á þessari teikningu og tengdu hana sem tengingu í þinni eigin teikningu til að deila tekjum.


