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鉱物顔料で洞窟壁画を描く — 先史時代の岩絵技法
洞窟壁画は人類が知る最古の芸術形式で、確認されている最古の例は少なくとも45,500年前のものです(インドネシア、レアン・テドンゲ洞窟に描かれたスラウェシイボイノシシの実物大の描写)。ヨーロッパの例には、フランスのショーヴェ洞窟(36,000年前)、ラスコー(17,000年前)、スペインのアルタミラ(14,000年前)があります。先史時代の芸術家たちは、細かい粉末に挽いた鉱物顔料を結合剤と混ぜて、驚くほど耐久性の高い絵の具を作りました。これらの絵の具の化学的性質は非常に安定しており、洞窟の壁面で数万年を経てもなお鮮やかさを保っています。顔料のパレットはすべて地球の鉱物から得られていました。赤と黄色は酸化鉄から(黄色のオーカーにはゲーサイト、赤色にはヘマタイトが含まれる)、黒は二酸化マンガンまたは木炭(非晶質炭素)から、白はカオリン粘土または炭酸カルシウム(白亜)から得られました。結合剤には動物性脂肪、血清、卵白、植物の樹液、尿、水が使われ、それぞれ異なる絵の具の質感や付着性をもたらしました。塗布方法は多様で高度でした。直接指で描く方法、噛んで繊維状にした木の枝の先端を筆として使う方法(ほぐした小枝の先が柔らかい毛先になる)、中空の鳥の骨を通して乾燥した顔料を吹き付けてステンシルを作る方法(カueva de las Manosなどの遺跡に見られる手形の陰画)、そして苔、毛皮、丸めた皮革のパッドで叩き付ける方法です。石の表面も、塗布前にこすって滑らかにしたり湿らせたりして準備されることが多くありました。この設計図では、鉱物顔料の入手、粉砕、混合、結合剤の調製、そして本物の先史時代の手法を用いた石面への塗布という一連の工程全体を解説します。
中級者
2〜3時間
手順
1
1
天然顔料の赤と黄色のオーカー
天然顔料の赤と黄色のオーカー
天然の堆積層からオーカーを採取する。オーカーは粘土層、川岸、露出した岩肌、鉄分を含む地質層の近くに見られる天然に産する土性顔料である。赤オーカー(赤鉄鉱、Fe2O3を含む)はレンガ色から濃い深紅色までの範囲にある。黄オーカー(針鉄鉱、FeOOHを含む)は金黄色から濃い琥珀色までの範囲にある。オーカーの堆積層は、崖面の色の筋として、または侵食によって露出した鮮やかな色の粘土層として見えることが多い。色が深く均一な塊を選ぶこと。淡い色や筋の入った塊は顔料が少なく、不活性な粘土が多い。質の良いオーカーの拳大の塊があれば、複数の絵画に十分な顔料が得られる。
このステップの材料:
黄土の塊(赤と黄)3 個2
2
炭またはマンガンから黒色顔料を得る
炭またはマンガンから黒色顔料を得る
黒色には硬材の木炭を使用します。これは炭焼きで生成されるものと同じ材料です。木炭の黒(非晶質炭素)は柔らかく艶消しの黒を生み出します。より密度が高く、わずかに青みを帯びた強い黒を得るには、二酸化マンガン(軟マンガン鉱)を探してください。これは一部の岩層で見られる黒い鉱物で、時折川の石に黒い被膜として現れます。二酸化マンガンは洞窟壁画に見られる最も深い黒を生み出し、木炭の黒よりも耐久性があります。どちらの顔料も、結合剤と混ぜる前に細かい粉末になるまで挽く必要があります。
このステップの材料:
木炭50 g3
3
白色顔料(任意)
白色顔料(任意)
白色顔料は、風化した花崗岩の近くの鉱床で見つかる純白の粘土であるカオリン粘土、白亜の崖や石灰岩地帯に含まれる炭酸カルシウムであるチョーク、または珪藻土から得ることができます。白色は洞窟壁画の中で最も希少な色であり、ほとんどの先史時代の芸術家は、洞窟の壁の自然な明るい色を白として用いていました。ハイライトやより明るい色の調合に白色顔料が必要な場合は、入手可能な最も純粋で最も白い素材を選び、色付き顔料による汚染を避けるために別に保管してください。
このステップの材料:
カオリン粘土1 個4
4
ハンマーストーンで顔料の塊を砕く
ハンマーストーンで顔料の塊を砕く
各顔料の塊を平らな石の板(すりつぶし面)の上に置き、ハンマーストーンで叩いて、エンドウ豆大程度の粗い破片に砕く。色ごとに別々に作業して混入を防ぐこと。色の変わり目ごとにすりつぶし面を掃除するか、別の石を使う。オーカーは比較的柔らかく(モース硬度1~3)、簡単に割れる。二酸化マンガンはより硬く(モース硬度5~6)、より大きな力を必要とする。木炭は最も柔らかく、指で押すだけで砕ける。
このステップの材料:
平らな石板1 個必要な工具:
敲石(ハンマーストーン)5
5
顔料を細かい粉末にすりつぶす
顔料を細かい粉末にすりつぶす
滑らかで丸みのある川原の石を、すりこぎ(ムーラーとも呼ばれる)として使い、砕いた顔料の破片を平らな石板の上で円を描くように擦りつぶします。一定の均等な圧力をかけ続けてください。目標は、顔料をできる限り細かい粉末にすることです。粗い粒子があると、ざらついた絵の具になり、石の表面にうまく付着しません。良質な顔料粉末は、指の間で絹のように滑らかに感じられ、ざらつきがないはずです。オーカー(黄土)の粉末は親指の爪テストに合格する必要があります。少量を親指の爪と指でこすったとき、目に見える粒子がなく、滑らかで途切れのない色の筋を残すべきです。各色のすりつぶしには、絶え間ない作業で10分から20分かかります。
6
6
バインダーを準備する
バインダーを準備する
バインダーは顔料の粒子を懸濁させ、石の表面に付着させる液体である。動物脂(精製した獣脂または骨髄油)は、先史時代において最も一般的で効果的なバインダーであり、滑らかでバターのような絵の具を生み、優れた密着性と乾燥後のわずかな耐水性をもたらす。動物脂の少量を火の近くで温めて液状になるまで溶かす。色ごとにおよそ大さじ2杯(30ml)が目安である。先史時代の芸術家が使用した他のバインダーには、次のものがある:血清(凝固した血液から分離する透明な液体で、絵の具のバインダーとして驚くほど効果的)、卵白、植物の樹液(特に松や白樺のもの)、尿(尿素を含み、効果的な分散剤となる)、そして普通の水(最も単純なバインダーだが、最も耐久性の低い絵の具になる)。
このステップの材料:
動物脂(ヘット)100 g7
7
顔料とバインダーを絵具に混ぜる
顔料とバインダーを絵具に混ぜる
平らな石板の上に粉砕した顔料を小山状に置く。中央に浅いくぼみを作り、温かい液状のバインダーを少量注ぐ。指、細い棒、または骨の道具を使い、縁から中心に向かって少しずつバインダーを顔料に練り込み、よく混ぜ合わせる。バインダーは少量ずつ加える。濃すぎるペーストを薄めるほうが、水っぽすぎるものを濃くするより簡単だからである。目標とする粘度は塗布方法によって異なる。指で描く場合は柔らかいバター状の濃いペースト、筆で描く場合はクリームのような薄い液状、吹き矢式のステンシルの場合は乾いた粉末とする。色ごとに別々に混ぜること。混ぜた絵具は小さな樹皮の器、貝殻の容器、または平らな石にくぼませた窪みに保存できる。
8
8
アプリケーションツールの準備
アプリケーションツールの準備
さまざまな絵画技法のためにアプリケーションツールを一式作る。噛み枝ブラシ:柳、菩提樹、またはその他の繊維質の木の小枝を長さ約15cm、直径1cmほどに切り、一方の端を、繊維がほぐれて柔らかいブラシ状になるまで噛む。木の種類によってブラシの質感は異なる。柳からは柔らかく細かいブラシができ、オークからはより硬いブラシができる。苔ダウバー:クルミ大のミズゴケまたは毛皮の塊を棒の先に巻き付け、腱で縛る。広い面に色を塗るための海綿状の塗布具になる。吹き筒:中空の鳥の骨または葦の管で、長さ15~20cmのものを選ぶ。乾燥した顔料を吹き付けてステンシルを作るために使う。
9
9
石の表面を準備する
石の表面を準備する
塗装する石の表面は、清潔で乾燥しており、比較的滑らかでなければならない。乾いた草の束で、ゆるんだほこり、クモの巣、鉱物の堆積物を払い落とす。表面が粗かったりでこぼこしていたりする場合は、平らな石のスクレイパーでこすって高い部分を削り、滑らかにする。先史時代の芸術家の中には、塗装の直前に石の表面を軽く湿らせた者もいた。湿った表面は顔料をわずかに吸収し、最初の塗装層を定着させる。濡れた表面や水滴のたれる表面には塗装しないこと。流れる水は、塗料が固まる前に溶かしてしまう。洞窟や岩陰で描く場合、その立地が自然に作品を雨や直射日光から守るため、洞窟壁画は数千年も残る一方、野外の岩絵は色あせてしまうのである。
10
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ベースカラーと輪郭線の塗布
ベースカラーと輪郭線の塗布
まず、描く図の輪郭を塗ることから始めます。先史時代の芸術家は通常、木炭またはマンガン黒の輪郭線から始め、色を塗る前に動物、手、または幾何学図形の形を定めていました。噛んで潰した木の枝のブラシ、または黒い絵の具に浸した指先を使って輪郭を描きます。ブラシには絵の具を十分に含ませますが、滴らないようにしてください。細い線には、噛んで潰したブラシの先端または尖らせた小枝を使います。太い輪郭線には指を使います。輪郭線は一本の連続した線である必要はありません。短く重なり合ったストロークを使うと、ざらついた石の上でもより制御された線になります。
11
11
色で領域を塗りつぶす
色で領域を塗りつぶす
苔のダウバー、毛のパッド、または大きな筆の筆致を使って、輪郭で囲まれた領域を色で塗りつぶします。ほとんどの洞窟壁画の伝統では、赤色の酸化鉄(レッドオーカー)が主要な塗りつぶし色であり、黄色の酸化鉄(イエローオーカー)はハイライトや細部に使われました。一度に厚く塗るのではなく、薄く均一な層で絵の具を塗ってください。薄い層の方がよく密着し、より均一に乾燥します。バイソンや馬の胴体のような大きな領域では、ダウバーにたっぷりと絵の具を含ませ、重ねるような筆致で作業します。ラスコーの先史時代の芸術家たちは、顔料の濃度を変えることで繊細な陰影を実現しました。影には厚い層、ハイライトには薄い層を用い、岩肌の自然な凹凸を利用して立体感を生み出したのです。
12
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顔料を吹き付けてハンドステンシルを作る
顔料を吹き付けてハンドステンシルを作る
ハンドステンシルは、洞窟壁画の中でも最も広く見られる形式の一つで、人が住んだすべての大陸で発見されています。手を石壁に平らに当て、中が空洞の管を通して乾いた顔料の粉末を手の上に吹き付けることで作られます。指を広げた状態で、乾いた石の表面にしっかりと手を押し当ててください。吹き管の一端を乾いた顔料の粉末に浸して、管に顔料を詰めます。詰めた側の端を手から10〜15 cmの距離に保ち、手のすべての縁に沿って一定の安定した流れで顔料を吹き付けます。何度か繰り返すことで、均一な被膜ができあがります。手を離すと、ネガ像が残ります。顔料のハロー(後光)に囲まれた手の輪郭です。この技法は、細かく挽いた乾燥した黄土や木炭を使うと最もうまくいき、顔料の流れを均一に制御するには練習が必要です。
13
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詳細の追加と仕上げ
詳細の追加と仕上げ
細かく噛んだ小枝のブラシ、または研いだ骨の先端を使って、目、蹄、角、毛並みの質感、動きの線などの詳細を描き加えます。シャヴェ洞窟では、芸術家たちが指でこすってぼかし、色を混ぜ合わせて動物の体に柔らかなグラデーションを作り出しました。ラスコーでは、芸術家たちが石の縁で濡れた絵の具を引っかき、下の明るい石肌を露出させることで、動物の脇腹に鋭いハイライトの線を作りました。これらの技法を試してみてください。指先でこすると輪郭が柔らかくなり奥行きが生まれ、絵の具を引っかいて石面を出すと、くっきりとした細部が表現できます。次の層を重ねる前に、各絵の具の層を少し乾かしてください。濡れた状態で重ね塗りをすると、色がにじんで混ざってしまいます。
14
14
乾燥と硬化のために絵を置いておく
乾燥と硬化のために絵を置いておく
仕上がった絵は少なくとも24時間、触れずに乾燥させてください。脂肪系の結合剤は、脂肪が硬化するにつれてゆっくり酸化し、数日から数週間かけて塗料の密着性と耐水性を徐々に高めます。水性塗料は乾きは早いものの、耐久性は劣ります。洞窟や岩庇の保護された環境では、温度と湿度が安定し、直射日光や雨が当たらないため、鉱物顔料で描かれた絵は非常に長持ちします。顔料の粒子が石の表面の微細な孔に物理的に入り込むのです。だからこそ、ショーヴェ、ラスコー、アルタミラの洞窟壁画は、数万年を経てもなお色鮮やかさを保ってきました。この耐久性は、酸化鉄、二酸化マンガン、炭素が本来持つ化学的安定性に由来します。これらの鉱物は、通常の条件下では退色、酸化、分解することがありません。
材料
5- 3 個プレースホルダー
- 50 gプレースホルダー
- 1 個プレースホルダー
- 1 個プレースホルダー
- 100 gプレースホルダー
必要な工具
2- プレースホルダー
- プレースホルダー
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