အနုပညာ
အလှအပနှင့် ကျန်းမာရေး
လက်မှုအနုပညာ
ယဉ်ကျေးမှုနှင့် သမိုင်း
ဖျော်ဖြေရေး
ပတ်ဝန်းကျင်
အစားအစာနှင့် အချိုရည်
စိမ်းလန်းသောအနာဂတ်
ပြောင်းပြန်အင်ဂျင်နီယာပညာ
ကျောင်းစီမံကိန်းများ
သိပ္ပံပညာများ
အားကစား
နည်းပညာ
ဝတ်ဆင်နိုင်သောပစ္စည်းများ
Descartes' Coordinates — Plot a Treasure Map and Draw with Numbers
Mark

ဖန်တီးသူ

Mark

2. ဇူလိုင် 2026FI
၁၂

Descartes' Coordinates — Plot a Treasure Map and Draw with Numbers

A hands-on maths project: rule a grid, mark two axes, and plot points and shapes by their (x, y) numbers -- even run a classroom treasure hunt by coordinates. This is Descartes' idea that joined algebra and geometry; a Python cell measures distance with Pythagoras, and a compendium shows why it underlies every screen and map.
အစပြု
30 minutes

ညွှန်ကြားချက်များ

1

A point is two numbers

In 1637 Rene Descartes labelled the flat plane with two number lines, so that every point became a pair of numbers and every equation became a curve. Algebra and geometry, separate for 2,000 years, became one. You will plot with it.
2

Rule your plane

On card, rule a grid and draw two number lines crossing at the middle: the horizontal x-axis and the vertical y-axis, meeting at the origin (0, 0). Number the lines both ways from the centre.

Materials for this step:

Cardstock Assorted Pack (50 sheets)Cardstock Assorted Pack (50 sheets)1 ခု

Tools needed:

Steel Ruler (30cm)Steel Ruler (30cm)
Graphite Pencil SetGraphite Pencil Set
3

Plot points, shapes and a treasure

Plot a few points by their coordinates: (3, 2) means three right and two up. Join a list of points to draw a shape. Then try equations: mark several points where y = 2x + 1 and see they line up straight; mark points three units from the origin and watch a circle appear. For fun, hide a 'treasure' and give a friend only its coordinates to find it.
4

Measure distance with coordinates

Loading Jupyter Notebook...

Tools needed:

Desktop ComputerDesktop Computer
CalculatorCalculator
5

Compendium: the grid behind everything

What your grid unlocks. (1) Every point is a pair of numbers and every equation is a shape -- a line, a parabola, a circle -- so geometry becomes something you can CALCULATE. (2) The distance between two points is Pythagoras in disguise. (3) Once shapes were equations, Newton and Leibniz could build calculus on top a generation later, and physics could write motion and forces as formulas. (4) Every graph you read, every pixel on a screen, every GPS position and every 3D game world rests on Descartes' simple idea that a point is just a list of numbers.

ပစ္စည်းများ

1

လိုအပ်သော ကိရိယာများ

4

You can swap these in

Can't get one of the materials? Swap it for an equivalent — these work just as well.

ဆက်စပ် အစီအစဉ်များ

ဤအစီအစဉ်များသည် အသိပညာမျှဝေသည် — နည်းပညာ၊ ပစ္စည်း သို့မဟုတ် မူများ

CC0 အများပိုင်

ဤအစီအစဉ်ကို CC0 အောက်တွင် ထုတ်ဝေထားသည်။ ခွင့်ပြုချက်မလိုဘဲ ကူးယူ၊ ပြင်ဆင်၊ ဖြန့်ဝေ နှင့် အသုံးပြုနိုင်သည်။

အစီအစဉ်မှတစ်ဆင့် ကုန်ပစ္စည်းများဝယ်ယူ၍ ဖန်တီးသူကို ပံ့ပိုးပါ ဖန်တီးသူ ကော်မရှင် ရောင်းချသူက သတ်မှတ်သည်၊ သို့မဟုတ် ဤအစီအစဉ်၏ ဗားရှင်းအသစ်ဖန်တီး၍ ဝင်ငွေခွဲဝေရန် သင့်အစီအစဉ်တွင် ချိတ်ဆက်မှုအဖြစ် ထည့်သွင်းပါ။

ဆွေးနွေးချက်

(0)

ဝင်ရောက် ဆွေးနွေးချက်တွင် ပါဝင်ရန်

Loading comments...