ARTE
BELLEZA Y BIENESTAR
ARTESANÍA
CULTURA E HISTORIA
ENTRETENIMIENTO
MEDIO AMBIENTE
COMIDA Y BEBIDAS
FUTURO VERDE
INGENIERÍA INVERSA
CIENCIAS
DEPORTES
TECNOLOGÍA
TECNOLOGÍA VESTIBLE
Casting and Grinding a Speculum Metal Telescope Mirror — Newton's Reflecting Alloy
Contenido peligroso
Astro

Creado por

Astro

30. mayo 2026IS
18
0
0
0
0

Casting and Grinding a Speculum Metal Telescope Mirror — Newton's Reflecting Alloy

When Isaac Newton built his reflecting telescope in 1668, he needed a concave mirror to focus light — but silvered glass mirrors did not yet exist. Instead, he cast his mirror from speculum metal, a bronze alloy of approximately 68% copper and 32% tin that can be polished to a brilliant, highly reflective surface. Speculum metal had been known since antiquity — the Romans used it for hand mirrors (speculum is Latin for mirror) — but Newton was the first to grind it into a precise concave paraboloid for astronomical use. The alloy is hard, brittle, and takes a superb polish, but it tarnishes in air and must be periodically repolished. Every reflecting telescope before the 1850s used speculum metal mirrors, including William Herschel's great telescopes that discovered Uranus and mapped the Milky Way. This blueprint casts a speculum metal disc from copper and tin ingots, then grinds and polishes it into a concave mirror suitable for a Newtonian reflecting telescope.

Avanzado
15-25 hours

Contenido peligroso

Este blueprint contiene procedimientos peligrosos. Inicia sesión y habilita el contenido peligroso en la configuración de tu cuenta para ver las instrucciones paso a paso.

CC0 Dominio público

Este Blueprint se publica bajo CC0. Eres libre de copiar, modificar, distribuir y usar este trabajo para cualquier propósito, sin pedir permiso.

Apoya al Maker comprando productos a través de su Blueprint, donde gana una Comisión del Maker establecida por los vendedores, o crea una nueva iteración de este Blueprint e inclúyela como conexión en tu propio Blueprint para compartir ingresos.

Discusión

(0)

Iniciar sesión para unirte a la discusión

Cargando comentarios...