Kerjasama
SENI
KECANTIKAN & KESEJAHTERAAN
KRAFTANGAN
BUDAYA & SEJARAH
HIBURAN
ALAM SEKITAR
MAKANAN & MINUMAN
KEJURUTERAAN TERBALIK
SAINS
SUKAN
TEKNOLOGI
BOLEH PAKAI
Lengan Pancut Mesin Basuh Pinggan
Diterjemahkan
Martin

Dicipta oleh

Martin

22. September 2026NO
68
0
0
0
0

Lengan Pancut Mesin Basuh Pinggan

Mesin Josephine Cochrane, yang sudah diterbitkan, memegang pinggan dalam rak wayar dan menyembur air ke atasnya dari muncung tetap semasa rak dipusingkan. Gelung Robert Tatham menjadikan air sebagai penggerak: muncung yang dicondongkan dari jejari menolak lengan berpusing, jadi sebuah pam dan satu bahagian bergerak membasuh muatan pegun dari setiap arah. **US 1,900,529**, "Dishwasher", Robert L. Tatham, difailkan 29. June 1929, dikurniakan 7. March 1933: radas untuk "membasuh pinggan dengan melepaskan air dengan daya yang besar, dalam bentuk muncung atau semburan", dibekalkan oleh pam. Setiap mesin basuh pinggan domestik sejak itu mempunyai lengan semburan didorong tindak balas. **Anda bina lengan** daripada paip PVC pada galas, dibekalkan oleh pam rendam, dan ukur kelajuannya serta berapa banyak pinggan kotor yang sebenarnya dibersihkan.
Pertengahan
3 jam

Arahan

1

Gerudi lengan

Tutup kedua-dua hujung paip PVC 20 mm sepanjang 200 mm. Gerudi enam lubang 2 mm di sepanjangnya, tiga di setiap sisi tengah, semuanya condong kira-kira 20 darjah dari arah lurus ke luar dan semuanya ke arah yang sama.

Bahan untuk langkah ini:

Paip PVCPaip PVC1 keping
Set Penyambung Paip PVCSet Penyambung Paip PVC1 set

Alatan diperlukan:

Gerudi Tanpa WayarGerudi Tanpa Wayar
Set Mata GerudiSet Mata Gerudi
PembarisPembaris
2

Gantungkannya pada galas

Pasangkan galas bebola di tengah lengan pada sebatang paip pendek supaya ia berputar dengan bebas, dan sambungkan pam ke paip pendek itu menggunakan tiub vinil. Pastikan tiub itu longgar supaya tidak boleh menyeret.

Bahan untuk langkah ini:

Galas BebolaGalas Bebola1 keping
Tiub vinil jernihTiub vinil jernih1 meter

Alatan diperlukan:

Penembak gam panasPenembak gam panas
3

Ukur aliran

Jalankan pam ke dalam silinder bergraduasi selama 15 saat dan kira liter seminit. Ulang dengan pam dikawal separuh dengan menjepit tiub.

Alatan diperlukan:

Pam air rendamPam air rendam
BaldiBaldi
Silinder penyukatSilinder penyukat
Jam RandikJam Randik
4

Kotorkan pinggan

Lukis pinggan seramik dengan pes tepung dan pewarna makanan, dan biarkan ia kering keras. Letakkan ia di dalam baldi di atas lengan.

Bahan untuk langkah ini:

Tepung biasaTepung biasa50 g
Pewarna makananPewarna makanan5 ml

Alatan diperlukan:

Dulang seramikDulang seramik
5

Jalankan, kira, bandingkan

Jalankan selama satu minit, kira pusingan lengan dalam masa 30 saat. Ambil gambar plat dan anggarkan bahagian yang telah dibersihkan. Ulang dengan lengan dikunci kaku, dan pada separuh aliran.

Alatan diperlukan:

Jam RandikJam Randik
Pita pelekat kertasPita pelekat kertas
6

Kelajuan tindak balas dan liputan

Memuatkan buku nota Jupyter…
7

Sejarah & Konteks

**Apa yang dinyatakan oleh paten:** pembasuhan dengan pancutan atau semburan kuat yang dihasilkan oleh pam terhadap pinggan mangkuk yang diletakkan dalam dulang. **Binaan moden (diterbitkan):** lengan berpacukan tindak balas PVC dan pam akuarium. Mesin kemudiannya menambah lengan kedua di atas, pemanas untuk mengekalkan air basuhan panas, dan dispenser detergen yang diatur mengikut kitaran. Hadnya: jet tidak dapat membersihkan apa yang tidak dapat dicapainya, jadi cara pemuatan adalah penting; makanan yang melekat terbakar masih memerlukan rendaman; dan lengan akan terhenti jika peralatan makan jatuh melalui rak.
Langkah 7 - Image 1

Bahan

6

Alatan Diperlukan

10

Blueprint berkaitan

Blueprint ini berkongsi pengetahuan — teknik, bahan atau prinsip

CC0 Domain Awam

Blueprint ini dikeluarkan di bawah CC0. Anda bebas menyalin, mengubah, mengedar, dan menggunakan karya ini untuk sebarang tujuan, tanpa meminta kebenaran.

Sokong Pembuat dengan membeli produk melalui Blueprint mereka di mana mereka memperoleh Komisen Pembuat ditetapkan oleh Penjual, atau cipta iterasi baru Blueprint ini dan sertakan ia sebagai sambungan dalam Blueprint anda sendiri untuk berkongsi hasil.

Perbincangan

(0)

Log masuk untuk menyertai perbincangan

Memuatkan komen...