Kerjasama
SENI
KECANTIKAN & KESEJAHTERAAN
KRAFTANGAN
BUDAYA & SEJARAH
HIBURAN
ALAM SEKITAR
MAKANAN & MINUMAN
KEJURUTERAAN TERBALIK
SAINS
SUKAN
TEKNOLOGI
BOLEH PAKAI
Pengaduk Mentega Berayun: Tong Pengaduk Tergantung Bebas dan Mengikuti Pengaduk Berputar Engkol
English
Woody

Dicipta oleh

Woody

8. Oktober 2026NO
44
0
0
0
0

Pengaduk Mentega Berayun: Tong Pengaduk Tergantung Bebas dan Mengikuti Pengaduk Berputar Engkol

James S. Appleton dari White River Junction, Vermont, menerima US 21,176, bertarikh 17 Ogos 1858, untuk sebuah pengaduk mentega yang digantung dalam rangka yang berayun bebas, manakala engkol, pemacu dan alur getar menggerakkan pengadunya, supaya bekas itu mengikuti ayunan pengadu dan pengadu boleh berputar laju tanpa tersekat dalam bekas atau penutupnya. Langkah ini membina rangka bersilang daripada kayu pain dan mencetak bekas, alur getar, engkol dan takal tali pinggang pada skala meja.
Lanjutan
Kira-kira 8 jam, ditambah masa pencetakan

Arahan

1

Tali sawat, engkol dan alur

Memuatkan buku nota Jupyter…
2

Churn bergantung, sebelum ini

Di sana tangki bergantung digoncang dengan tangan; di sini ia berayun bebas manakala engkol menggerakkan dasher.
3

Baca US 21,176

"Bekas pengadukan m, yang dibenarkan berayun bebas ke depan dan ke belakang semasa operasi pengacaunya, akan mengelakkan sebarang geseran mengikat atau mengisar antara sisi pengacau tersebut dan sisi bekas pengadukan…"
4

Cetak bahagian-bahagian

Cetak bekas, penutupnya, cakera, dua tali kekang, dua butang, dash, kepala dasher, rasuk, pitman, dua web engkol, takal besar dan kecil, roda imbangan dan pemegang. Letakkan tali kekang, rasuk dan pitman secara melintang pada pepenjuru katil. Cetak dalam PETG dengan lapisan 0.2 mm, isian 30 %, 4 dinding; basuh sebelum digunakan pertama kali.

Bahan untuk langkah ini:

Filamen PETGFilamen PETG1 keping

Alatan diperlukan:

Pencetak 3D filamen (FDM)Pencetak 3D filamen (FDM)
5

Cetak bekas itu

Bekas itu, dicetak seperti yang diterangkan dalam langkah 4.
Fail Reka BentukSTLCC0 - Free
6

Cetak kulit hadapan

Kulit hadapan, dicetak seperti yang diterangkan dalam langkah 4.
Fail Reka BentukSTLCC0 - Free
7

Cetak cakera

Cakera, dicetak seperti yang diterangkan dalam langkah 4.
Fail Reka BentukSTLCC0 - Free
8

Cetak tali kekang

Tali kekang, dicetak seperti yang diterangkan dalam langkah 4.
Fail Reka BentukSTLCC0 - Free
9

Cetak butang

Butang, dicetak seperti yang diterangkan dalam langkah 4.
Fail Reka BentukSTLCC0 - Free
10

Cetak tanda sempang

Tanda sempang, dicetak seperti yang diterangkan dalam langkah 4.
Fail Reka BentukSTLCC0 - Free
11

Cetak kepala dasher

Kepala dasher, dicetak seperti yang diterangkan dalam langkah 4.
Fail Reka BentukSTLCC0 - Free
12

Cetak rasuk

Rasuk, dicetak seperti yang diterangkan dalam langkah 4.
Fail Reka BentukSTLCC0 - Free
13

Cetak pitman

Pitman, dicetak seperti yang diterangkan dalam langkah 4.
Fail Reka BentukSTLCC0 - Free
14

Cetak web engkol

Web engkol, dicetak seperti yang diterangkan dalam langkah 4.
Fail Reka BentukSTLCC0 - Free
15

Cetak takal besar

Takal besar, dicetak seperti yang diterangkan dalam langkah 4.
Fail Reka BentukSTLCC0 - Free
16

Cetak takal kecil

Takal kecil, dicetak seperti yang diterangkan dalam langkah 4.
Fail Reka BentukSTLCC0 - Free
17

Cetak roda keseimbangan

Roda keseimbangan, dicetak seperti yang diterangkan dalam langkah 4.
Fail Reka BentukSTLCC0 - Free
18

Cetak pemegang

Pemegang, dicetak seperti yang diterangkan dalam langkah 4.
Fail Reka BentukSTLCC0 - Free
19

Bingkai bersilang

Belah pain 18 mm kepada jalur 30 mm. Bagi setiap sisi, potong sebatang kayu a sepanjang 406 mm dan sebatang kayu d sepanjang 367 mm, dan kerat separuh di tempat ia bersilang, 227 mm sepanjang a dan 205 mm sepanjang d dari hujung bawahnya; gamkan dan skrukan. Sambungkan kedua-dua sisi pada jarak 170 mm di dalam dengan palang rentas sepanjang 206 mm di bahagian atas a dan di kaki a dan d. Tebuk lubang 10.5 mm melalui kedua-dua sisi di tempat kayu-kayu bersilang, melalui a 81 mm dari kakinya, dan melalui d 15 mm dari bahagian atasnya; dan lubang 4.5 mm melalui a 363 mm dari kakinya untuk tali kekang.

Bahan untuk langkah ini:

Papan painPapan pain1 keping
Gam KayuGam Kayu1 keping
Skru kayuSkru kayu1 keping

Alatan diperlukan:

Gergaji TanganGergaji Tangan
Gerudi Tanpa WayarGerudi Tanpa Wayar
Kertas PasirKertas Pasir
Set pemutar skruSet pemutar skru
Pita UkurPita Ukur
20

Poros, tali dan rasuk

Potong pasak 10 mm: poros pemacu 276 mm, poros rasuk 216 mm, dan poros engkol dalam dua keping 102 mm dan 142 mm. Masukkan poros pemacu melalui lubang silang dan pasangkan takal besar serta roda imbang pada hujung hadapannya dengan skru M3 yang digerudi tembus. Pasangkan sesendi engkol pada hujung dalam setiap keping poros engkol, satu skru M6 melalui kedua-dua sesendi sebagai pin engkol, dan takal kecil pada hujung hadapan. Ikat satu gelung tali kapas dengan kemas di atas kedua-dua takal sebagai tali sawat. Letakkan rasuk pada porosnya di antara kayu d, sambungkan batang penggerak dari pin engkol ke cabang rasuk dengan skru M6, dan skrukan pemegang ke dalam roda imbang.

Bahan untuk langkah ini:

Pasak kayu kerasPasak kayu keras1 keping
Skru mesinSkru mesin1 keping
Nat Kunci Sisipan NilonNat Kunci Sisipan Nilon1 keping
Sesendal RataSesendal Rata1 keping
Tali KapasTali Kapas1 keping

Alatan diperlukan:

Gergaji TanganGergaji Tangan
Gerudi Tanpa WayarGerudi Tanpa Wayar
Set pemutar skruSet pemutar skru
21

Bekas dan pemukul yang berayun

Pasang tali gantung dari setiap a pada skru M4 melalui lubang 4.5 mm, bebas untuk berayun, dan bolt cakera di antara kaki mereka. Letakkan bekas di atas cakera. Potong dowel 10 mm sepanjang 194 mm sebagai batang pemukul, pasang pemukul pada kakinya dan kepala pada bahagian atasnya, lalu masukkan melalui penutup, dan pinkan kepala ke garpu satu lagi rasuk dengan skru M6 dan nat kunci, pin boleh tanggal anda. Pusingkan butang di atas penutup.

Bahan untuk langkah ini:

Pasak kayu kerasPasak kayu keras1 keping
Skru mesinSkru mesin1 keping
Nat Kunci Sisipan NilonNat Kunci Sisipan Nilon1 keping

Alatan diperlukan:

Gergaji TanganGergaji Tangan
Set pemutar skruSet pemutar skru
22

Binaan dalam 3D

Model FreeCAD bagi binaan ini: rangka pain bersilang, bekas yang digantung pada bridle dan cakeranya, penutup dan butang, dasher pada rasuk bergetar, pitman dari engkol di antara webnya, takal tali pinggang pada aci pemacu dan aci engkol, serta roda imbang dengan pemegangnya.
Fail Reka BentukBLENDCC0 - Free
23

Kocak

Tuangkan 1.2 liter krim pekat pada suhu kira-kira 15 °C, diperiksa dengan termometer, pasangkan penutup dan putar butang. Putar pemegang dengan stabil dan ukur masanya dengan jam randik: bekas akan sedikit bergoyang setiap kali tolakan. Apabila mentega terbentuk, tarik pin, angkat dasher dan bekas keluar, tuangkan buttermilk, basuh mentega dalam air sejuk sehingga air mengalir jernih, uli sejumput garam dan timbang.

Bahan untuk langkah ini:

Krim pekatKrim pekat1.2 l
Garam Laut KasarGaram Laut Kasar1 keping
AirAir1 keping

Alatan diperlukan:

Termometer prob kekalTermometer prob kekal
Jam RandikJam Randik
Penimbang Dapur DigitalPenimbang Dapur Digital
Mangkuk adun keluli tahan karat (besar)Mangkuk adun keluli tahan karat (besar)
24

Penyelesaian Masalah

Penyelesaian masalah pengadun bekas berayun.

Flow

Loading...
25

Sejarah dan had yang jujur

**James S. Appleton** dari White River Junction, Windsor County, Vermont, US 21,176, 17 Ogos 1858, ditandatangani 17 Jun 1858. Sebarang bentuk dasher, tulisnya, boleh digunakan, dan aci boleh dilengkapkan dengan gear dan bukannya dibalut tali. Beliau berpendapat bahawa bekas yang berayun dan berdenyut menyebabkan dasher bertindak dengan tenaga yang luar biasa, dan mendakwa memasang bekas dalam bingkai yang berayun bebas sementara aci engkol, pitman dan rasuk bergetar menggerakkan dasher. Saiz bingkai, bahagian bercetak, tali sawat dan dash kami adalah milik kami. FDM bercetak menyimpan makanan dalam garisan lapisannya, jadi basuh dengan teliti dan gantikan apabila haus.

Bahan

12

Alatan Diperlukan

10

Fail reka bentuk

15

CC0 Domain Awam

Blueprint ini dikeluarkan di bawah CC0. Anda bebas menyalin, mengubah, mengedar, dan menggunakan karya ini untuk sebarang tujuan, tanpa meminta kebenaran.

Sokong Pembuat dengan membeli produk melalui Blueprint mereka di mana mereka memperoleh Komisen Pembuat ditetapkan oleh Penjual, atau cipta iterasi baru Blueprint ini dan sertakan ia sebagai sambungan dalam Blueprint anda sendiri untuk berkongsi hasil.

Perbincangan

(0)

Log masuk untuk menyertai perbincangan

Memuatkan komen...