IṢẸ́ ỌNÀ
ẸWÀ ÀTI ÌLERA
IṢẸ́ ỌWỌ́
ÀṢÀ ÀTI ÌTÀN
ÌṢERÉ
ÀYÍKÁ
OÚNJẸ ÀTI OHUN MÍMU
REVERSE ENGINEERING
SÁYẸ́ǸSÌ
ERÉ ÌDÁRAYÁ
ÌMỌ̀-Ẹ̀RỌ
ÀWỌN OHUN WÍWỌ̀
สัตว์กระโดด (สัตว์ชัก) — กระบอกไผ่รวกเซาะร่อง ไม้ชักยาวกว่า 8-10 ซม. ขาหน้ายึดปลายไม้ชัก ขาหลังยึดกระบอก ชักเข้าออก สัตว์วิ่งกระโดด
English
SomchaiSang

Ṣẹ́dá nipasẹ̀

SomchaiSang

7. Oṣù Kẹwà 2026TH
5
0
0
0
0

สัตว์กระโดด (สัตว์ชัก) — กระบอกไผ่รวกเซาะร่อง ไม้ชักยาวกว่า 8-10 ซม. ขาหน้ายึดปลายไม้ชัก ขาหลังยึดกระบอก ชักเข้าออก สัตว์วิ่งกระโดด

สัตว์กระโดด (สัตว์ชัก) เป็นของเล่นแกะเป็นรูปสัตว์ ใส่กลไกให้เคลื่อนไหวได้ จับกระบอกแล้วดึงคันชักเข้าออก สัตว์จะมีท่าทางเหมือนกำลังวิ่งหรือกระโดด บลูพรินต์นี้ทำสัตว์กระโดดจริงตามขั้นตอนในแหล่งข้อมูล
Ilọsíwájú
ประมาณ 1 วัน

Ìlànà

1

ส่วนประกอบ

Ń ṣí ìwé Jupyter…
2

สัตว์แกะไม้ก่อนหน้านี้

สัตว์ล้อเข็นบนล้อ สัตว์กระโดดขยับขาด้วยไม้ชักในกระบอก
3

อ่านจากแหล่งข้อมูล

"จับที่กระบอกแล้วอีกมือดึงคันชักเข้าออก ตัวสัตว์ก็จะมีท่าทางเหมือนกำลังวิ่ง/กระโดดอยู่" (ศูนย์มานุษยวิทยาสิรินธร ไม่ระบุผู้เขียน, CC BY 4.0)
4

กระบอกและไม้ชัก

ตัดไผ่รวก 1 ปล้อง ตัดปลายข้างหนึ่งออก เซาะร่องจากปลายด้านที่มีข้อถึงกึ่งกลางกระบอก ทั้งสองข้างกว้างยาวเท่ากัน ใส่ขาหน้า เจาะรูต่อจากร่องห่าง 1 ซม. ค่อนไปด้านบน ทะลุทั้งสองฝั่ง ยึดขาหลัง เหลาไม้ชักแบน ยาวกว่ากระบอก 8-10 ซม. ปลายด้านหนึ่งใหญ่กว่าด้านมือจับเล็กน้อย เจาะรูห่างปลายประมาณ 2 ซม.
Ìgbésẹ̀ 4 - Image 1

Àwọn ohun èlò fún ìgbésẹ̀ yìí:

Ọ̀pá oparunỌ̀pá oparun1 ẹyọ

Àwọn irinṣẹ́ tí a nílò:

Ọ̀bẹỌ̀bẹ
Ọ̀kọ̀ ÌlùhòỌ̀kọ̀ Ìlùhò
5

ตัวสัตว์และขา

เตรียมไม้เป็นท่อน แกะเป็นรูปสัตว์ ขัดด้วยกระดาษทราย เจาะรูติดหู เขา หาง เจาะรูขาหน้าและขาหลังทะลุถึงกัน เหลาขา 4 ข้าง เจาะรูบนล่างเท่ากันทุกขา และเหลาสลักไม้ 4 ชิ้น
Ìgbésẹ̀ 5 - Image 1

Àwọn ohun èlò fún ìgbésẹ̀ yìí:

Bébà ÌfáBébà Ìfá1 ẹyọ
6

ประกอบ

ใส่สลักในรูขา ผ่านตัวสัตว์ ไปขาอีกข้าง ปิดสลักด้วยจุกไม้ไผ่ ทั้งขาหน้าและขาหลัง ใส่ไม้ชักในกระบอก สลักขาหน้าผ่านร่องเข้ารูปลายไม้ชัก ไปขาอีกข้าง ปิดจุก สลักขาหลังร้อยผ่านรูที่เจาะห่างจากร่องแทน
Ìgbésẹ̀ 6 - Image 1
7

ภาพจริง

ภาพสัตว์กระโดดจริง (ศูนย์มานุษยวิทยาสิรินธร ไม่ระบุผู้เขียน, CC BY 4.0)
Ìgbésẹ̀ 7 - Image 1
Ìgbésẹ̀ 7 - Image 2
Ìgbésẹ̀ 7 - Image 3
8

วิธีเล่น

จับกระบอก อีกมือดึงคันชักเข้าออก ตัวสัตว์จะเคลื่อนไหวเหมือนวิ่งหรือกระโดด
Ìgbésẹ̀ 8 - Image 1
9

แก้ปัญหา

การแก้ปัญหาสัตว์กระโดด

Flow

Loading...
10

ประวัติและข้อจำกัด

ทำเป็นสัตว์ได้หลายแบบ ระวังมีดและเหล็กแหลม แหล่งข้อมูล: ศูนย์มานุษยวิทยาสิรินธร ฐานข้อมูลเครื่องมือเครื่องใช้พื้นบ้าน "สัตว์กระโดด" ไม่ระบุผู้เขียน (สัญญาอนุญาต CC BY 4.0) **ข้อจำกัด** แหล่งข้อมูลไม่ให้ขนาดกระบอก ตัวสัตว์ หรือขา และไม่ระบุชนิดไม้ของตัวสัตว์

Àwọn ohun-èlò

2

Àwọn irinṣẹ́ tó nílò

2

Ìtọ́nisọ́nà yìí ń ṣe

CC0 Àgbègbè Gbogbogbò

Blueprint yìí ti jáde lábẹ́ CC0. O lè ṣe àdàkọ, yí padà, pín, àti lò láìsí ìyọ̀ǹda.

Ṣàtìlẹ́yìn Olùṣẹ́dá nípa rírà àwọn ọjà nipasẹ̀ Blueprint wọn Ẹ̀san Olùṣẹ́dá tí àwọn Olùtajà gbé kalẹ̀, tàbí ṣẹ̀dá àtúnṣe tuntun ti Blueprint yìí kí o sì fi sínú Blueprint rẹ gẹ́gẹ́ bí ìsopọ̀ láti pín owó-wíwọlé.

Ìfọ̀rọ̀wérọ̀

(0)

Wọlé láti dara pọ̀ mọ́ ìfọ̀rọ̀wérọ̀

Ń gbé àwọn ọ̀rọ̀ wọlé...