تعاون
فن
خوبصورتی اور تندرستی
دستکاری
ثقافت اور تاریخ
تفریح
ماحول
خوراک اور مشروبات
ریورس انجینئرنگ
سائنسز
کھیل
ٹیکنالوجی
پہننے والے آلات

English
مدنی معدنی رنگوں سے غار کی پینٹنگز بنانا — قدیم چٹانی فن کی تکنیکیں
غار کی پینٹنگ انسانیت کا سب سے قدیم معلوم فن ہے، جس کی ابتدائی تصدیق شدہ مثالیں کم از کم 45,500 سال پرانی ہیں (انڈونیشیا کے غار Leang Tedongnge میں Sulawesi warty pig کی قدرتی سائز کی تصویر)۔ یورپی مثالوں میں فرانس کا Chauvet غار (36,000 سال پرانا)، Lascaux (17,000 سال) اور스페ین کا Altamira (14,000 سال) شامل ہیں۔ قدیم فنکار باریک پاؤڈر میں پیسے ہوئے معدنی رنگوں کو بائنڈرز کے ساتھ ملا کر غیر معمولی طور پر پائیدار رنگ بناتے تھے — ان رنگوں کی کیمیائی ساخت اتنی مستحکم ہے کہ وہ غار کی دیواروں پر دسیوں ہزار سال بعد بھی تابناک رہتے ہیں۔ رنگوں کا پیلیٹ مکمل طور پر زمینی معدنیات سے لیا گیا تھا: سرخ اور پیلا آئرن آکسائیڈز سے (گیرو میں پیلے کے لیے goethite اور سرخ کے لیے hematite ہوتا ہے)، سیاہ مینگنیز ڈائی آکسائیڈ یا چارکول (amorphous carbon) سے، اور سفید kaolin clay یا calcium carbonate (chalk) سے۔ بائنڈرز میں جانوروں کی چربی، خون کا سیرم، انڈے کی سفیدی، پودوں کا رس، پیشاب اور پانی شامل تھے — ہر ایک مختلف رنگ کی ساخت اور چپکنے کی خصوصیات دیتا تھا۔ اطلاق کے طریقے متنوع اور نفیس تھے: براہ راست انگلیوں سے پینٹنگ، چبائی ہوئی چھڑی کے برش (کچلے ہوئے ٹہنی کے سرے نرم بال بناتے ہیں)، خشک رنگ کو کھوکھلی پرندوں کی ہڈیوں سے اڑا کر اسٹینسل بنانا (Cueva de las Manos جیسی جگہوں پر منفی ہاتھوں کے نشانات)، اور کائی، فر یا مڑی ہوئی کھال کے پیڈز سے دھبے لگانا۔ پتھر کی سطح کو اکثر اطلاق سے پہلے کھرچ کر ہموار یا نم کر کے تیار کیا جاتا تھا۔ یہ بلیو پرنٹ مستند قدیم طریقوں سے معدنی رنگوں کو حاصل کرنے، پیسنے اور ملانے، بائنڈرز تیار کرنے اور پتھر کی سطحوں پر رنگ لگانے کے مکمل عمل کی تعلیم دیتا ہے۔
درمیانہ
2-3 گھنٹے
ہدایات
1
1
ماخذ سرخ اور زرد گیرو رنگدانے
ماخذ سرخ اور زرد گیرو رنگدانے
قدرتی ذخائر سے گیرو جمع کریں — گیرو ایک قدرتی طور پر پایا جانے والا مٹی کا رنگدانہ ہے جو مٹی کی تہوں، دریا کے کناروں، کھلی چٹانوں کے چہروں، اور آئرن والی ارضیاتی تشکیلات کے قریب پایا جاتا ہے۔ سرخ گیرو (جس میں ہیماٹائٹ، Fe2O3 شامل ہے) اینٹ جیسے سرخ سے گہرے کرمزی رنگ تک ہوتا ہے۔ زرد گیرو (جس میں گوئٹائٹ، FeOOH شامل ہے) سنہری زرد سے گہرے امبر رنگ تک ہوتا ہے۔ گیرو کے ذخائر اکثر چٹانی ڈھلوانوں میں رنگین دھاریوں یا کٹاؤ سے ظاہر ہونے والی روشن رنگ کی مٹی کی تہوں کے طور پر نظر آتے ہیں۔ وہ ٹکڑے جمع کریں جو گہرے اور یکساں رنگ کے ہوں — ہلکے یا دھاریدار ٹکڑوں میں کم رنگدانہ اور زیادہ غیر فعال مٹی ہوتی ہے۔ مٹھی کے سائز کا معیاری گیرو کا ایک ڈھیلا متعدد پینٹنگز کے لیے کافی رنگدانہ فراہم کرتا ہے۔
اس مرحلے کے لیے مواد:
گیرو کے ڈھیلے (سرخ اور زرد)3 ٹکڑے2
2
چارکول یا مینگنیز سے سیاہ رنگدانہ حاصل کریں
چارکول یا مینگنیز سے سیاہ رنگدانہ حاصل کریں
سیاہ رنگ کے لیے سخت لکڑی کا چارکول استعمال کریں — وہی مواد جو چارکول بنانے کے عمل سے حاصل ہوتا ہے۔ چارکول کا سیاہ رنگ (غیر متبلور کاربن) ایک نرم، مدھم سیاہ رنگ پیدا کرتا ہے۔ ایک گہرے، زیادہ شدید سیاہ رنگ کے لیے جس میں ہلکی سی نیلی آمیزش ہو، مینگنیز ڈائی آکسائیڈ (پائرولوسائٹ) تلاش کریں، ایک سیاہ معدنیات جو بعض چٹانی تشکیلات میں پائی جاتی ہے اور کبھی کبھار دریائی پتھروں پر سیاہ تہ کے طور پر ملتی ہے۔ مینگنیز ڈائی آکسائیڈ غاروں کی مصوری میں دیکھے گئے گہرے ترین سیاہ رنگ پیدا کرتا ہے اور چارکول کے سیاہ رنگ سے زیادہ پائیدار ہے۔ دونوں رنگدانوں کو بائنڈر کے ساتھ ملانے سے پہلے باریک پاؤڈر میں پیسنا ضروری ہے۔
اس مرحلے کے لیے مواد:
لکڑی کا کوئلہ50 گرام3
3
سورس سفید رنگ دانہ (اختیاری)
سورس سفید رنگ دانہ (اختیاری)
سفید رنگ دانہ کاؤلن مٹی (ایک خالص سفید مٹی جو موسمی گرینائٹ کے قریب ذخائر میں پائی جاتی ہے)، چاک (کیلشیم کاربونیٹ، جو چاک کی چٹانوں اور چونے کے پتھر والے علاقوں میں پایا جاتا ہے)، یا ڈایاٹومیشس مٹی سے حاصل کیا جا سکتا ہے۔ غار کی پینٹنگز میں سفید سب سے نادر رنگ ہے — زیادہ تر قدیم فنکار غار کی دیوار کے قدرتی ہلکے رنگ کو اپنے سفید رنگ کے طور پر استعمال کرتے تھے۔ اگر ہائی لائٹس یا ہلکے شیڈز بنانے کے لیے سفید رنگ دانے کی ضرورت ہو، تو دستیاب سب سے خالص اور سفید مواد منتخب کریں اور آلودگی سے بچنے کے لیے اسے رنگین رنگ دانوں سے الگ رکھیں۔
اس مرحلے کے لیے مواد:
کیولن مٹی1 ٹکڑا4
4
ہتھوڑے والے پتھر سے رنگدار ڈھیلوں کو کچلیں
ہتھوڑے والے پتھر سے رنگدار ڈھیلوں کو کچلیں
ہر رنگدار ڈھیلے کو ایک چپٹی پتھر کی سل (پیسنے کی سطح) پر رکھیں اور اسے ہتھوڑے والے پتھر سے مار کر تقریباً مٹر کے دانے کے سائز کے موٹے ٹکڑوں میں توڑیں۔ آلودگی سے بچنے کے لیے ہر رنگ کو الگ الگ کام کریں — رنگوں کے درمیان پیسنے کی سطح صاف کریں یا مختلف پتھر استعمال کریں۔ گیرو (Ochre) نسبتاً نرم ہے (Mohs سختی 1 تا 3) اور آسانی سے ٹوٹ جاتا ہے۔ مینگنیز ڈائی آکسائیڈ زیادہ سخت ہے (Mohs پیمانے پر 5 تا 6) اور زیادہ زور کا تقاضا کرتا ہے۔ چارکول سب سے نرم ہے اور صرف انگلیوں کے دباؤ سے کچل جاتا ہے۔
اس مرحلے کے لیے مواد:
چپٹی پتھر کی سل1 ٹکڑادرکار اوزار:
کوٹنے کا پتھر5
5
پگمنٹ کو باریک پاؤڈر میں پیسیں
پگمنٹ کو باریک پاؤڈر میں پیسیں
ایک ہموار، گول دریائی پتھر کو پیسنے والے دستے (جسے مولر بھی کہا جاتا ہے) کے طور پر استعمال کرتے ہوئے، کچلے ہوئے پگمنٹ کے ٹکڑوں کو چپٹی پتھر کی سل پر دائرہ نما حرکت میں پیسیں۔ مسلسل اور یکساں دباؤ ڈالیں۔ مقصد پگمنٹ کو ممکنہ حد تک باریک پاؤڈر میں تبدیل کرنا ہے، کیونکہ موٹے ذرات کھردا رنگ پیدا کرتے ہیں جو پتھر کی سطحوں پر ٹھیک سے نہیں جمتا۔ اچھی معیار کا پگمنٹ پاؤڈر انگلیوں کے درمیان ریشمی محسوس ہونا چاہیے، بغیر کسی کھردری ساخت کے۔ گیرو (اوکر) پاؤڈر کا ناخن ٹیسٹ پاس کرنا چاہیے: ایک چٹکی کو اپنے ناخن اور انگلی کے درمیان رگڑیں، اور اس سے ہموار، مسلسل رنگ کی لکیر بننی چاہیے جس میں کوئی نظر آنے والے دانے نہ ہوں۔ ہر رنگ کو پیسنے میں مسلسل محنت سے 10 سے 20 منٹ لگتے ہیں۔
6
6
بائنڈر تیار کریں
بائنڈر تیار کریں
بائنڈر وہ مائع ہے جو رنگ کے ذرات کو معلق رکھتا ہے اور انہیں پتھر کی سطح سے چپکنے میں مدد دیتا ہے۔ جانوری چربی (پگھلی ہوئی چربی یا ہڈی کی چکنائی) سب سے عام اور مؤثر قدیم بائنڈر ہے: یہ خشک ہونے پر ہموار، مکھن جیسا رنگ دیتی ہے جس میں بہترین چپکاؤ اور ہلکی پانی سے مزاحمت ہوتی ہے۔ آگ کے قریب تھوڑی سی جانوری چربی گرم کریں یہاں تک کہ وہ پگھل جائے — تقریباً 2 چمچ (30 ملی لیٹر) فی رنگ۔ قدیم فنکاروں کے استعمال کیے گئے دیگر بائنڈرز میں شامل ہیں: بلڈ سیرم (وہ شفاف مائع جو جمے ہوئے خون سے الگ ہوتا ہے — رنگ کے بائنڈر کے طور پر حیرت انگیز طور پر مؤثر)، انڈے کی سفیدی، پودوں کا رس (خاص طور پر چیڑ یا برچ سے)، پیشاب (جس میں یوریا ہوتا ہے، ایک مؤثر ڈسپرسنٹ)، اور سادہ پانی (سب سے آسان بائنڈر، لیکن سب سے کم پائیدار رنگ دیتا ہے)۔
اس مرحلے کے لیے مواد:
حیوانی چربی100 گرام7
7
پینٹ میں پگمنٹ اور بائنڈر ملائیں
پینٹ میں پگمنٹ اور بائنڈر ملائیں
چپٹی پتھر کی سل پر پسے ہوئے پگمنٹ کا ایک ڈھیر رکھیں۔ درمیان میں ایک اتھلا گڑھا بنائیں اور اس میں تھوڑا سا گرم مائع بائنڈر ڈالیں۔ انگلی، پتلی چھڑی، یا ہڈی کے اوزار سے کناروں سے اندر کی طرف بتدریج بائنڈر کو پگمنٹ میں اچھی طرح ملاتے ہوئے کام کریں۔ بائنڈر تھوڑا تھوڑا کر کے شامل کریں — گاڑھے پیسٹ کو پتلا کرنا، پتلے مائع کو گاڑھا کرنے سے آسان ہے۔ مطلوبہ قوام طریقۂ اطلاق پر منحصر ہے: انگلیوں سے پینٹنگ کے لیے گاڑھا پیسٹ (نرم مکھن جیسا)، برش سے پینٹنگ کے لیے پتلا مائع (کریم جیسا)، اور بلو پائپ سے اسٹینسلنگ کے لیے خشک پاؤڈر۔ ہر رنگ کو الگ الگ ملائیں۔ تیار شدہ پینٹ کو چھوٹے چھال کے پیالوں، صدفی برتنوں، یا چپٹے پتھر میں کھودے گئے گڑھوں میں محفوظ کیا جا سکتا ہے۔
8
8
ایپلیکیشن ٹولز تیار کریں
ایپلیکیشن ٹولز تیار کریں
مختلف پینٹنگ تکنیکوں کے لیے ایپلیکیشن ٹولز کا ایک سیٹ بنائیں۔ چبایا ہوا اسٹick برش: تقریباً 15 سینٹی میٹر لمبی اور 1 سینٹی میٹر قطر کی ولو، لائم، یا کسی اور ریشےدار لکڑی کی ٹہنی لیں، اور ایک سرے کو اس وقت تک چبائیں جب تک ریشے الگ ہو کر نرم برش نہ بن جائیں۔ مختلف لکڑیاں مختلف برش ساخت پیدا کرتی ہیں — ولو نرم اور باریک برش بناتی ہے؛ بلوط سخت برش بناتا ہے۔ ماس ڈوبر: اخروٹ کے سائز کی گیند جتنی اسفیگنم کائی یا فر کو ایک چھڑی کے سرے پر لپیٹ کر سائنیو سے باندھیں، جو رنگ کے وسیع علاقوں کے لیے اسپنج جیسا ایپلیکیٹر بناتا ہے۔ بلو پائپ: خشک پگمنٹ اڑا کر اسٹینسل بنانے کے لیے 15 سے 20 سینٹی میٹر لمبی کھوکھلی پرندے کی ہڈی یا سرکنڈے کی نلی منتخب کریں۔
9
9
پتھر کی سطح تیار کریں
پتھر کی سطح تیار کریں
وہ پتھر کی سطح جس پر رنگ کرنا ہو صاف، خشک اور نسبتاً ہموار ہونی چاہیے۔ ڈھیلی دھول، جالے اور معدنی ذخائر کو خشک گھاس کے گٹھے سے جھاڑ دیں۔ اگر سطح کھردری یا ناہموار ہو تو اونچے حصوں کو ایک چپٹے پتھر کے کھرچنے والے آلے سے کھرچ کر ہموار کریں۔ کچھ قدیم فنکار رنگ کرنے سے ٹھیک پہلے پتھر کی سطح کو ہلکا سا نم کر دیتے تھے — نم سطح رنگ کو کسی قدر جذب کرتی ہے، جس سے پہلی رنگ کی تہ مضبوطی سے جم جاتی ہے۔ گیلی یا ٹپکتی ہوئی سطحوں پر رنگ نہ کریں، کیونکہ بہتا ہوا پانی رنگ کے جمنے سے پہلے ہی اسے گھول دے گا۔ اگر غار یا چھجے کے نیچے رنگ کیا جا رہا ہو تو وہ جگہ قدرتی طور پر کام کو بارش اور براہ راست دھوپ سے بچاتی ہے، یہی وجہ ہے کہ غار کی تصویریں صدیوں تک باقی رہتی ہیں جبکہ کھلی چٹانوں کے فن پارے مٹ جاتے ہیں۔
10
10
بیس رنگ اور خاکے لگائیں
بیس رنگ اور خاکے لگائیں
اس کی ابتدا ارادہ شدہ تصویر کے خاکوں کو رنگنے سے کریں۔ قدیم زمانے کے فنکار عموماً چارکول یا مینگنیز کے سیاہ خاکے سے آغاز کرتے تھے، اور رنگ بھرنے سے پہلے جانور، ہاتھ یا جیومیٹرک شکل کی بنیادی ساخت قائم کرتے تھے۔ خاکہ کھینچنے کے لیے چبائی ہوئی لکڑی کے برش یا سیاہ رنگ میں ڈوبی ہوئی انگلی کے سرے کا استعمال کریں۔ برش کو رنگ سے بھرا رکھیں مگر اتنا نہیں کہ ٹپکنے لگے۔ باریک لکیروں کے لیے چبائے ہوئے برش کی نوک یا نوکدار ٹہنی استعمال کریں۔ موٹے خاکوں کے لیے انگلی استعمال کریں۔ خاکے کا ایک ہی مسلسل اسٹروک ہونا ضروری نہیں، کیونکہ کھردے پتھر پر مختصر، ایک دوسرے پر چڑھتے ہوئے اسٹروک زیادہ قابو میں رہنے والی لکیر بناتے ہیں۔
11
11
رنگ سے علاقوں کو بھریں
رنگ سے علاقوں کو بھریں
موس ڈابر، فر پیڈ، یا وسیع برش اسٹروکس استعمال کریں تاکہ خاکہ شدہ علاقوں کو رنگ سے بھریں۔ زیادہ تر غار پینٹنگ روایات میں سرخ اوچر غالب بھرائی کا رنگ تھا، جبکہ پیلا اوچر ہائی لائٹس اور تفصیلات کے لیے استعمال ہوتا تھا۔ پینٹ کو ایک موٹی تہہ کے بجائے پتلی، یکساں تہوں میں لگائیں — پتلی تہیں بہتر چپکتی ہیں اور زیادہ یکساں طور پر خشک ہوتی ہیں۔ بڑے علاقوں (بائسن یا گھوڑے کا جسم) کے لیے ڈابر کو فراخدلی سے بھریں اور اوورلیپنگ اسٹروکس میں کام کریں۔ لاسکو کے پہلے کے فنکاروں نے رنگدانے کی کثافت میں تبدیلی کے ذریعے نفیس شیڈنگ حاصل کی — سائے کے لیے موٹی تہیں، ہائی لائٹس کے لیے پتلی تہیں — اور تین جہتی اثر پیدا کرنے کے لیے چٹان کی قدرتی سطح کے خطوط کا استعمال کیا۔
12
12
پگمنٹ اڑا کر ہاتھ کے اسٹینسل بنائیں
پگمنٹ اڑا کر ہاتھ کے اسٹینسل بنائیں
ہاتھ کے اسٹینسل — غار کے فن کی سب سے وسیع پیمانے پر پائی جانے والی شکلوں میں سے ایک، جو ہر آباد براعظم میں ملتی ہے — ایک ہاتھ کو پتھر کی دیوار کے ساتھ ہموار رکھ کر اور اس پر ایک کھوکھلی نلی کے ذریعے خشک پگمنٹ پاؤڈر اڑا کر بنائے جاتے ہیں۔ اپنا ہاتھ انگلیاں پھیلا کر خشک پتھر کی سطح کے ساتھ مضبوطی سے رکھیں۔ نلی کو خشک پگمنٹ پاؤڈر میں ایک سرے سے ڈبو کر بھریں۔ بھرے ہوئے سرے کو ہاتھ سے 10 سے 15 سینٹی میٹر کے فاصلے پر رکھیں اور ہاتھ کے تمام کناروں کے گرد پگمنٹ کی مسلسل، قابو میں رکھی گئی دھار اڑائیں۔ کئی بار اڑانے سے یکساں تہ بن جاتی ہے۔ جب ہاتھ ہٹایا جاتا ہے تو ایک منفی عکس باقی رہتا ہے — پگمنٹ کے ہالے میں گھرا ہوا ہاتھ کا خاکہ۔ یہ تکنیک باریک پسے ہوئے خشک گیرو یا چارکول کے ساتھ سب سے بہتر کام کرتی ہے اور پگمنٹ کی دھار کو یکساں طور پر قابو میں رکھنے کے لیے مشق درکار ہے۔
13
13
تفصیلات شامل کریں اور آخری چھونے لگائیں
تفصیلات شامل کریں اور آخری چھونے لگائیں
باریک چبائی ہوئی چھڑی کے برش یا تیز کی گئی ہڈی کی نوک سے تفصیلات شامل کریں: آنکھیں، کھر، سींگ، بالوں کی ساخت، اور حرکت کی لکیریں۔ شووے غار میں فنکاروں نے رنگوں کو ملانے اور جانوروں کے جسموں پر نرم ڈھلوانیں بنانے کے لیے انگلیوں سے رگڑنے کا طریقہ استعمال کیا۔ لاسکاکس میں فنکاروں نے گیلے رنگ کو پتھر کی دھار سے کھرچا تاکہ نیچے کا ہلکا پتھر ظاہر ہو، جس سے جانوروں کے پہلوؤں پر تیز روشنی کی لکیریں بنیں۔ ان تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کریں: انگلی کی نوک سے رگڑنے سے کناروں کو نرم کیا جا سکتا ہے اور گہرائی پیدا ہوتی ہے، جبکہ رنگ کو پتھر تک کھرچنے سے واضح تفصیلات بنتی ہیں۔ اگلی تہہ اوپر لگانے سے پہلے ہر رنگ کی تہہ کو جزوی طور پر خشک ہونے دیں — گیلے پر گیلا رنگ کرنے سے رنگ آپس میں مل جاتے ہیں۔
14
14
خشک ہونے اور پختہ ہونے کے لیے پینٹنگ کو چھوڑ دیں
خشک ہونے اور پختہ ہونے کے لیے پینٹنگ کو چھوڑ دیں
مکمل شدہ پینٹنگ کو کم از کم 24 گھنٹے تک بغیر چھیڑے خشک ہونے دیں۔ چکنائی پر مبنی بائنڈرز چکنائی کے پختہ ہونے کے ساتھ آہستہ آہستہ آکسائڈائز ہوتے ہیں، جس سے دنوں سے ہفتوں میں پینٹ کی چپکنے کی صلاحیت اور پانی کے خلاف مزاحمت بتدریج بڑھتی ہے۔ پانی پر مبنی پینٹس جلدی خشک ہوتے ہیں لیکن ان کی پائیداری کم ہوتی ہے۔ کسی غار یا چٹانی کگار کے محفوظ ماحول میں، جہاں درجہ حرارت اور نمی مستحکم ہو اور براہ راست دھوپ یا بارش نہ ہو، معدنی رنگدار پینٹنگز غیر معمولی طور پر دیرپا ہوتی ہیں — رنگدار ذرات پتھر کی سطح کے خوردبینی سوراخوں میں طبعی طور پر پیوست ہو جاتے ہیں۔ یہی وجہ ہے کہ شووے، لاسکاکس اور التامیرا کی غار پینٹنگز دسیوں ہزار سال سے زندہ ہیں اور ان کے رنگ اب بھی روشن ہیں۔ اس پائیداری کا سبب آئرن آکسائیڈز، مینگنیز ڈائی آکسائیڈ اور کاربن کا موروثی کیمیائی استحکام ہے — یہ معدنیات عام حالات میں نہ پھیکی پڑتی ہیں، نہ آکسائڈائز ہوتی ہیں اور نہ ہی گلتی سڑتی ہیں۔
مواد
5- پلیس ہولڈر
- 50 گرامپلیس ہولڈر
- 1 ٹکڑاپلیس ہولڈر
- 1 ٹکڑاپلیس ہولڈر
- 100 گرامپلیس ہولڈر
درکار اوزار
2- پلیس ہولڈر
- پلیس ہولڈر
منسلک بلیو پرنٹ مواد
یہ بلوپرنٹ بناتا ہے
متعلقہ بلیو پرنٹ
یہ بلیو پرنٹ علم بانٹتے ہیں — تکنیک، مواد یا اصول

Making a Hammerstone — The First Tool in Human History
Mary کی طرف سے
پتھر کا کام
65
0
0
0
4
0

Shaping a Saddle Quern Grinding Stone — Grain Processing Tool
Mary کی طرف سے
پتھر کا کام
106
0
0
0
0
0

Making a Bone Awl — Piercing Tool for Sewing and Basketry
Mary کی طرف سے
بیابان
68
0
0
0
2
0

Making Charcoal in an Earth Mound — Pyrolysis in a Covered Burn
Charlie کی طرف سے
کیمیا
128
0
0
0
1
0

Rendering Tallow for a Stone Lamp — Portable Fat-Fuelled Light
Charlie کی طرف سے
بیابان
118
0
0
0
2
0
CC0 پبلک ڈومین
یہ بلیو پرنٹ CC0 کے تحت جاری کیا گیا ہے۔ آپ اجازت لیے بغیر اس کام کو نقل، ترمیم، تقسیم اور کسی بھی مقصد کے لیے استعمال کرنے کے لیے آزاد ہیں۔
میکر کی حمایت کریں ان کے بلیو پرنٹ کے ذریعے پروڈکٹس خرید کر جہاں وہ میکر کمیشن وینڈرز کی طرف سے مقرر، کماتے ہیں، یا اس بلیو پرنٹ کی نئی تکرار بنائیں اور آمدنی شیئر کرنے کے لیے اسے اپنے بلیو پرنٹ میں کنکشن کے طور پر شامل کریں۔

