SZTUKA
Piękno i dobre samopoczucie
RZEMIOSŁO
KULTURA I HISTORIA
ROZRYWKA
ŚRODOWISKO
JEDZENIE I NAPOJE
INŻYNIERIA ODWROTNA
NAUKI
LEKKOATLETYKA
TECHNOLOGIA
URZĄDZENIA DO NOSZENIA
สัตว์กระโดด (สัตว์ชัก) — กระบอกไผ่รวกเซาะร่อง ไม้ชักยาวกว่า 8-10 ซม. ขาหน้ายึดปลายไม้ชัก ขาหลังยึดกระบอก ชักเข้าออก สัตว์วิ่งกระโดด
English
SomchaiSang

Autor

SomchaiSang

7. październik 2026TH
0
0
0
0
0

สัตว์กระโดด (สัตว์ชัก) — กระบอกไผ่รวกเซาะร่อง ไม้ชักยาวกว่า 8-10 ซม. ขาหน้ายึดปลายไม้ชัก ขาหลังยึดกระบอก ชักเข้าออก สัตว์วิ่งกระโดด

สัตว์กระโดด (สัตว์ชัก) เป็นของเล่นแกะเป็นรูปสัตว์ ใส่กลไกให้เคลื่อนไหวได้ จับกระบอกแล้วดึงคันชักเข้าออก สัตว์จะมีท่าทางเหมือนกำลังวิ่งหรือกระโดด บลูพรินต์นี้ทำสัตว์กระโดดจริงตามขั้นตอนในแหล่งข้อมูล
Zaawansowany
ประมาณ 1 วัน

Instrukcje

1

ส่วนประกอบ

Wczytywanie notatnika Jupyter…
2

สัตว์แกะไม้ก่อนหน้านี้

สัตว์ล้อเข็นบนล้อ สัตว์กระโดดขยับขาด้วยไม้ชักในกระบอก
3

อ่านจากแหล่งข้อมูล

"จับที่กระบอกแล้วอีกมือดึงคันชักเข้าออก ตัวสัตว์ก็จะมีท่าทางเหมือนกำลังวิ่ง/กระโดดอยู่" (ศูนย์มานุษยวิทยาสิรินธร ไม่ระบุผู้เขียน, CC BY 4.0)
4

กระบอกและไม้ชัก

ตัดไผ่รวก 1 ปล้อง ตัดปลายข้างหนึ่งออก เซาะร่องจากปลายด้านที่มีข้อถึงกึ่งกลางกระบอก ทั้งสองข้างกว้างยาวเท่ากัน ใส่ขาหน้า เจาะรูต่อจากร่องห่าง 1 ซม. ค่อนไปด้านบน ทะลุทั้งสองฝั่ง ยึดขาหลัง เหลาไม้ชักแบน ยาวกว่ากระบอก 8-10 ซม. ปลายด้านหนึ่งใหญ่กว่าด้านมือจับเล็กน้อย เจาะรูห่างปลายประมาณ 2 ซม.
Krok 4 - Image 1

Materiały do tego kroku:

Tyczki bambusoweTyczki bambusowe1 sztuka

Potrzebne narzędzia:

NóżNóż
SzydłoSzydło
5

ตัวสัตว์และขา

เตรียมไม้เป็นท่อน แกะเป็นรูปสัตว์ ขัดด้วยกระดาษทราย เจาะรูติดหู เขา หาง เจาะรูขาหน้าและขาหลังทะลุถึงกัน เหลาขา 4 ข้าง เจาะรูบนล่างเท่ากันทุกขา และเหลาสลักไม้ 4 ชิ้น
Krok 5 - Image 1

Materiały do tego kroku:

Papier ściernyPapier ścierny1 sztuka
6

ประกอบ

ใส่สลักในรูขา ผ่านตัวสัตว์ ไปขาอีกข้าง ปิดสลักด้วยจุกไม้ไผ่ ทั้งขาหน้าและขาหลัง ใส่ไม้ชักในกระบอก สลักขาหน้าผ่านร่องเข้ารูปลายไม้ชัก ไปขาอีกข้าง ปิดจุก สลักขาหลังร้อยผ่านรูที่เจาะห่างจากร่องแทน
Krok 6 - Image 1
7

ภาพจริง

ภาพสัตว์กระโดดจริง (ศูนย์มานุษยวิทยาสิรินธร ไม่ระบุผู้เขียน, CC BY 4.0)
Krok 7 - Image 1
Krok 7 - Image 2
Krok 7 - Image 3
8

วิธีเล่น

จับกระบอก อีกมือดึงคันชักเข้าออก ตัวสัตว์จะเคลื่อนไหวเหมือนวิ่งหรือกระโดด
Krok 8 - Image 1
9

แก้ปัญหา

การแก้ปัญหาสัตว์กระโดด

Flow

Loading...
10

ประวัติและข้อจำกัด

ทำเป็นสัตว์ได้หลายแบบ ระวังมีดและเหล็กแหลม แหล่งข้อมูล: ศูนย์มานุษยวิทยาสิรินธร ฐานข้อมูลเครื่องมือเครื่องใช้พื้นบ้าน "สัตว์กระโดด" ไม่ระบุผู้เขียน (สัญญาอนุญาต CC BY 4.0) **ข้อจำกัด** แหล่งข้อมูลไม่ให้ขนาดกระบอก ตัวสัตว์ หรือขา และไม่ระบุชนิดไม้ของตัวสัตว์

Materiały

2

Wymagane narzędzia

2
  • Zastępnik
  • Zastępnik

CC0 Domena publiczna

Ten plan jest udostępniany na licencji CC0. Możesz go swobodnie kopiować, modyfikować, rozpowszechniać i wykorzystywać do dowolnych celów, bez konieczności uzyskiwania zgody.

Wesprzyj Makera kupując produkty przez jego plan, za co zarabia Prowizja Makera ustalony przez sprzedawców, lub stwórz nową iterację tego planu i dołącz go jako połączenie w swoim własnym planie, aby dzielić się przychodami.

Dyskusja

(0)

Zaloguj się aby dołączyć do dyskusji

Ładowanie komentarzy...