SANAT
GÜZELLİK & SAĞLIK
ZANAAT
KÜLTÜR & TARİH
EĞLENCE
ÇEVRE
YİYECEK & İÇECEK
TERS MÜHENDİSLİK
BİLİMLER
SPOR
TEKNOLOJİ
GİYİLEBİLİR ÜRÜNLER
Pepper Hayaleti
English
Penny

Oluşturan

Penny

28. Temmuz 2026DK
32
0
0
0
0

Pepper Hayaleti

Saydam bir figür sahneye çıkar, bir kılıçla delinir ve kaybolur. 1862'de Londra seyircisi bunu gerçekten ürkütücü buldu ve etki çalışmayı hiç bırakmadı: tema parklarındaki hayaletlerin, teleprompterların, arabalardaki baş üstü göstergelerin ve size reklamı yapılmış her ölmüş müzisyen "hologramının" arkasındaki numara budur. Bunların hiçbiri hologram değildir. Hepsi budur.

Düzenek, 45° açıyla duran tek bir cam levhadır. Cam üzerine düşen ışığın yüzde birkaçını yansıtır, gerisini geçirir; böylece içinden bakan kişi arkadaki gerçek sahneyi ve yanda gizlenmiş bir şeyin yansımasını üst üste görür. Gizli nesneyi aydınlat, belirir; ışığı kıs, dağılır.

Bu yapımda zor olan her şey ışığı denetlemektir, optik değil.

Başlangıç
2 saat

Talimatlar

1

Cam yerine akrilik kullan

Şeffaf akrilik levha neredeyse aynı iyilikte yansıtır ve kırılıp saçılmaz. Yine de cam kullanacaksan kenarlarını bantla ve gözlük takmadan asla kesme.

Bu adım için malzemeler:

Acrylic SheetAcrylic Sheet1 yaprak
2

Önü ve üstü açık bir kutu yap

Kenarı yaklaşık 300 mm olan dikdörtgen bir kutu yap; izleyicinin baktığı ön yüzü ve üstü açık olsun. Üstteki açıklık, gizli nesnenin duracağı yerdir.

3

İç yüzeylerin tamamını mat siyah kapla

Her iç yüzeyi tam mat siyaha boya ya da kapla. Bu tek adım, etkinin büyülü mü yoksa kutu içinde bir yansıma gibi mi görüneceğine karar verir. Parlak kalan her yüzey akrilikte kendi hayaleti olarak yansır.

4

Akriliği kutuyu çapraz kesecek biçimde kes

Kutunun içine sığacak genişlikte ve ön alt kenardan arka üst kenara uzanacak uzunlukta bir levha kes. Koruyucu filmi ancak takma anında soy.

Gerekli aletler:

Craft KnifeCraft Knife
5

Levhayı tam 45°'ye yerleştir

Ön alt kenardan arka üst kenara uzanacak şekilde, kanallara ya da küçük takozlara oturt. 45°, yansıyan görüntüyü gerçek sahneyle aynı görünür konuma koyar; birkaç derece sapma, hayaleti gözle görülür biçimde yamultur.

6

Levhayı düz ve gerilimsiz tut

Sıkıştırmadan destekle. Bombeleşmiş levha zayıf bir kavisli ayna gibi davranır ve hayaleti bozar; genellikle izleyici kımıldadıkça uzayan bir yüz olarak görülür.

7

Gerçek sahneyi levhanın arkasına koy

Seyircinin görmesi gereken nesneyi — bir sandalye, bir maket oda — kutunun arkasına, akriliğin ötesine yerleştir. Doğrudan baktıkları şey budur.

8

Hayalet nesneyi yukarıya, görüş dışına koy

Hayaleti çıkarılacak nesneyi üst açıklığa, yüzü levhaya bakacak şekilde koy; kutunun kenarı onu izleyiciden gizlesin. Önden hiçbir parçası doğrudan görünmemeli.

9

Ayna ters çevirmesini telafi et

Yansıma sağ ile solu değiştirir. Herhangi bir yazı ya da bakışımsız nesne, doğru okunması için ters konmalıdır: klasik hata ve biri fotoğrafını çeker çekmez apaçık ortaya çıkar.

10

İki optik yol uzunluğunu eşitle

Levhadan hayalet nesneye ve levhadan hayaletin sahnede görünmesi gereken yere olan uzaklığı ölç. Bunları eşitle; yoksa hayalet yanlış derinlikte asılı kalır ve katı görünmeyi reddeder.

Gerekli aletler:

Measuring RulerMeasuring Ruler
11

Yalnızca hayalet nesneyi aydınlat

Gizli nesnenin üstüne küçük ve parlak bir LED koy ve ışığı ana sahneye taşmayacak, izleyicinin gözüne doğrudan girmeyecek biçimde perdele.

Bu adım için malzemeler:

LED AssortmentLED Assortment1 paket
12

Ana sahneyi ayrıca ve loş aydınlat

Arka sahneye kendi ışığını ver ve hayaletinkinden daha loş tut. İkisinin göreli parlaklığı, hayaletin ne kadar katı göründüğünün tek denetimidir.

13

Hayaleti dimmerle açıp kapat

Hayalet ışığını yükselt, figür belirir; kıs, hiçliğe karışır. Levha hiç kımıldamaz. 1862 sahne efekti ruhları tam olarak böyle belirtip yok ediyordu.

14

İstemediğin her yansımayı yok et

Karanlık bir odada izleyici konumundan bak ve başıboş parlak kenarları, LED'in kendisini ya da kendi yüzünü ara. Her birini siyah kadife ya da bantla kapat. Yapım süresinin çoğu buraya gider.

15

Derleme — bu neden hologram değil

Camın gerçekte ne yaptığı. Hava ile saydam bir malzeme arasındaki her sınırda ışığın bir kısmı yansır, geri kalanı geçer. Sıradan cam ya da akrilikte ılımlı açılarda bu yansıma yüzey başına ancak yüzde dört kadardır — zayıftır ve etkiyi kullanışlı kılan tam da budur. İzleyici arkadaki aydınlık sahneyi levhanın içinden yüzde doksanın üzerinde bir güçle, üzerine binmiş olarak da gizli nesnenin yüzde dörtlük yansımasını görür. Parlak aydınlatılmış bir nesnenin zayıf yansıması, iyi aydınlatılmış bir sahneyle boy ölçüşebilir; sonuç, içinden görebildiğiniz bir figürdür.

1862 çıkışı ve dürüst bir künye. John Henry Pepper bunu 1862'de Londra'daki Royal Polytechnic Institution'da gösterdi ve olay yarattı; ama tekniğin patentini, onu "Dircks Fantazmagoryası" olarak tasarlayan inşaat mühendisi Henry Dircks almıştı. Dircks'in düzeni, tiyatronun onun etrafında yeniden inşa edilmesini gerektiriyordu; Pepper'ın katkısı, var olan bir sahneye kurulabilecek biçimde değiştirmesiydi. Yayılmasının nedeni budur — ve Dircks'in değil onun adını taşımasının da. Patenti paylaştılar; anlatılana göre Pepper, yaygın kullanımda Dircks'in adının da anılması için uğraştı ama başaramadı.

Buna hologram demek neden yanlış. Hologram, bir ışık dalgasının evresini bir ortama kaydeder ve gerçekten üç boyutlu bir dalga cephesini yeniden kurar: başını oynatırsın, nesnenin arkasını görürsün. Pepper hayaleti ise düz ya da gerçek bir nesnenin düz bir yansıyan görüntüsüdür ve tek bir doğru bakış konumu vardır; yeterince uzaklaş, yanılsama bozulur. Konserlerde ölmüş sanatçıların, haberlerde politikacıların çokça duyurulan "hologramları" istisnasız bu 160 yıllık yansıma numarasıdır; genellikle üstte bir projeksiyon perdesi ve camın yerine gerilmiş bir folyoyla.

Bugün nerede birini kullandın. Teleprompter bir Pepper hayaletidir: sunucu eğik camdan yansıyan metni okurken kamera doğrudan camın içinden çeker. Arabanın baş üstü göstergesi, ön camı kullanan aynı düzenektir. İkisi de senin kutunun çalıştığı nedenle çalışır: kısmi yansıma, eşitlenmiş yol uzunlukları ve neyin aydınlatıldığının titiz denetimi.

Malzemeler

2

Gerekli Aletler

2

İlgili Blueprint'ler

Bu blueprint'ler bilgi paylaşır — teknikler, malzemeler veya ilkeler

CC0 Kamu Malı

Bu plan CC0 lisansıyla yayınlanmıştır. İzin almadan kopyalayabilir, değiştirebilir, dağıtabilir ve herhangi bir amaçla kullanabilirsiniz.

Planı üzerinden ürün satın alarak Maker'ı destekleyin, böylece Maker Komisyonu Satıcılar tarafından belirlenen komisyonu kazanırlar veya bu Planın yeni bir versiyonunu oluşturun ve gelir paylaşımı için kendi Planınıza bağlantı olarak ekleyin.

Tartışma

(0)

Giriş yapın tartışmaya katılmak için

Yorumlar yükleniyor...