
Pepper Hayaleti
Saydam bir figür sahneye çıkar, bir kılıçla delinir ve kaybolur. 1862'de Londra seyircisi bunu gerçekten ürkütücü buldu ve etki çalışmayı hiç bırakmadı: tema parklarındaki hayaletlerin, teleprompterların, arabalardaki baş üstü göstergelerin ve size reklamı yapılmış her ölmüş müzisyen "hologramının" arkasındaki numara budur. Bunların hiçbiri hologram değildir. Hepsi budur.
Düzenek, 45° açıyla duran tek bir cam levhadır. Cam üzerine düşen ışığın yüzde birkaçını yansıtır, gerisini geçirir; böylece içinden bakan kişi arkadaki gerçek sahneyi ve yanda gizlenmiş bir şeyin yansımasını üst üste görür. Gizli nesneyi aydınlat, belirir; ışığı kıs, dağılır.
Bu yapımda zor olan her şey ışığı denetlemektir, optik değil.
Talimatlar
Cam yerine akrilik kullan
Cam yerine akrilik kullan
Şeffaf akrilik levha neredeyse aynı iyilikte yansıtır ve kırılıp saçılmaz. Yine de cam kullanacaksan kenarlarını bantla ve gözlük takmadan asla kesme.
Bu adım için malzemeler:
Acrylic Sheet1 yaprakÖnü ve üstü açık bir kutu yap
Önü ve üstü açık bir kutu yap
Kenarı yaklaşık 300 mm olan dikdörtgen bir kutu yap; izleyicinin baktığı ön yüzü ve üstü açık olsun. Üstteki açıklık, gizli nesnenin duracağı yerdir.
İç yüzeylerin tamamını mat siyah kapla
İç yüzeylerin tamamını mat siyah kapla
Her iç yüzeyi tam mat siyaha boya ya da kapla. Bu tek adım, etkinin büyülü mü yoksa kutu içinde bir yansıma gibi mi görüneceğine karar verir. Parlak kalan her yüzey akrilikte kendi hayaleti olarak yansır.
Akriliği kutuyu çapraz kesecek biçimde kes
Akriliği kutuyu çapraz kesecek biçimde kes
Kutunun içine sığacak genişlikte ve ön alt kenardan arka üst kenara uzanacak uzunlukta bir levha kes. Koruyucu filmi ancak takma anında soy.
Gerekli aletler:
Craft KnifeLevhayı tam 45°'ye yerleştir
Levhayı tam 45°'ye yerleştir
Ön alt kenardan arka üst kenara uzanacak şekilde, kanallara ya da küçük takozlara oturt. 45°, yansıyan görüntüyü gerçek sahneyle aynı görünür konuma koyar; birkaç derece sapma, hayaleti gözle görülür biçimde yamultur.
Levhayı düz ve gerilimsiz tut
Levhayı düz ve gerilimsiz tut
Sıkıştırmadan destekle. Bombeleşmiş levha zayıf bir kavisli ayna gibi davranır ve hayaleti bozar; genellikle izleyici kımıldadıkça uzayan bir yüz olarak görülür.
Gerçek sahneyi levhanın arkasına koy
Gerçek sahneyi levhanın arkasına koy
Seyircinin görmesi gereken nesneyi — bir sandalye, bir maket oda — kutunun arkasına, akriliğin ötesine yerleştir. Doğrudan baktıkları şey budur.
Hayalet nesneyi yukarıya, görüş dışına koy
Hayalet nesneyi yukarıya, görüş dışına koy
Hayaleti çıkarılacak nesneyi üst açıklığa, yüzü levhaya bakacak şekilde koy; kutunun kenarı onu izleyiciden gizlesin. Önden hiçbir parçası doğrudan görünmemeli.
Ayna ters çevirmesini telafi et
Ayna ters çevirmesini telafi et
Yansıma sağ ile solu değiştirir. Herhangi bir yazı ya da bakışımsız nesne, doğru okunması için ters konmalıdır: klasik hata ve biri fotoğrafını çeker çekmez apaçık ortaya çıkar.
İki optik yol uzunluğunu eşitle
İki optik yol uzunluğunu eşitle
Levhadan hayalet nesneye ve levhadan hayaletin sahnede görünmesi gereken yere olan uzaklığı ölç. Bunları eşitle; yoksa hayalet yanlış derinlikte asılı kalır ve katı görünmeyi reddeder.
Gerekli aletler:
Measuring RulerYalnızca hayalet nesneyi aydınlat
Yalnızca hayalet nesneyi aydınlat
Gizli nesnenin üstüne küçük ve parlak bir LED koy ve ışığı ana sahneye taşmayacak, izleyicinin gözüne doğrudan girmeyecek biçimde perdele.
Bu adım için malzemeler:
LED Assortment1 paketAna sahneyi ayrıca ve loş aydınlat
Ana sahneyi ayrıca ve loş aydınlat
Arka sahneye kendi ışığını ver ve hayaletinkinden daha loş tut. İkisinin göreli parlaklığı, hayaletin ne kadar katı göründüğünün tek denetimidir.
Hayaleti dimmerle açıp kapat
Hayaleti dimmerle açıp kapat
Hayalet ışığını yükselt, figür belirir; kıs, hiçliğe karışır. Levha hiç kımıldamaz. 1862 sahne efekti ruhları tam olarak böyle belirtip yok ediyordu.
İstemediğin her yansımayı yok et
İstemediğin her yansımayı yok et
Karanlık bir odada izleyici konumundan bak ve başıboş parlak kenarları, LED'in kendisini ya da kendi yüzünü ara. Her birini siyah kadife ya da bantla kapat. Yapım süresinin çoğu buraya gider.
Derleme — bu neden hologram değil
Derleme — bu neden hologram değil
Camın gerçekte ne yaptığı. Hava ile saydam bir malzeme arasındaki her sınırda ışığın bir kısmı yansır, geri kalanı geçer. Sıradan cam ya da akrilikte ılımlı açılarda bu yansıma yüzey başına ancak yüzde dört kadardır — zayıftır ve etkiyi kullanışlı kılan tam da budur. İzleyici arkadaki aydınlık sahneyi levhanın içinden yüzde doksanın üzerinde bir güçle, üzerine binmiş olarak da gizli nesnenin yüzde dörtlük yansımasını görür. Parlak aydınlatılmış bir nesnenin zayıf yansıması, iyi aydınlatılmış bir sahneyle boy ölçüşebilir; sonuç, içinden görebildiğiniz bir figürdür.
1862 çıkışı ve dürüst bir künye. John Henry Pepper bunu 1862'de Londra'daki Royal Polytechnic Institution'da gösterdi ve olay yarattı; ama tekniğin patentini, onu "Dircks Fantazmagoryası" olarak tasarlayan inşaat mühendisi Henry Dircks almıştı. Dircks'in düzeni, tiyatronun onun etrafında yeniden inşa edilmesini gerektiriyordu; Pepper'ın katkısı, var olan bir sahneye kurulabilecek biçimde değiştirmesiydi. Yayılmasının nedeni budur — ve Dircks'in değil onun adını taşımasının da. Patenti paylaştılar; anlatılana göre Pepper, yaygın kullanımda Dircks'in adının da anılması için uğraştı ama başaramadı.
Buna hologram demek neden yanlış. Hologram, bir ışık dalgasının evresini bir ortama kaydeder ve gerçekten üç boyutlu bir dalga cephesini yeniden kurar: başını oynatırsın, nesnenin arkasını görürsün. Pepper hayaleti ise düz ya da gerçek bir nesnenin düz bir yansıyan görüntüsüdür ve tek bir doğru bakış konumu vardır; yeterince uzaklaş, yanılsama bozulur. Konserlerde ölmüş sanatçıların, haberlerde politikacıların çokça duyurulan "hologramları" istisnasız bu 160 yıllık yansıma numarasıdır; genellikle üstte bir projeksiyon perdesi ve camın yerine gerilmiş bir folyoyla.
Bugün nerede birini kullandın. Teleprompter bir Pepper hayaletidir: sunucu eğik camdan yansıyan metni okurken kamera doğrudan camın içinden çeker. Arabanın baş üstü göstergesi, ön camı kullanan aynı düzenektir. İkisi de senin kutunun çalıştığı nedenle çalışır: kısmi yansıma, eşitlenmiş yol uzunlukları ve neyin aydınlatıldığının titiz denetimi.
Malzemeler
2- 1 yaprakYer Tutucu
- 1 paketYer Tutucu
Gerekli Aletler
2- Yer Tutucu
- Yer Tutucu
Bağlı Plan Malzemeleri
İlgili Blueprint'ler
Bu blueprint'ler bilgi paylaşır — teknikler, malzemeler veya ilkeler
CC0 Kamu Malı
Bu plan CC0 lisansıyla yayınlanmıştır. İzin almadan kopyalayabilir, değiştirebilir, dağıtabilir ve herhangi bir amaçla kullanabilirsiniz.
Planı üzerinden ürün satın alarak Maker'ı destekleyin, böylece Maker Komisyonu Satıcılar tarafından belirlenen komisyonu kazanırlar veya bu Planın yeni bir versiyonunu oluşturun ve gelir paylaşımı için kendi Planınıza bağlantı olarak ekleyin.



