UBUCIKO
UBUHLE NEMPILO
UBUCIKO BEZANDLA
AMASIKO NOMLANDO
EZOKUZIJABULISA
IMVELO
UKUDLA NEZIPHUZO
REVERSE ENGINEERING
IZAYENSI
EZEMIDLALO
UBUCHWEPHESHE
IZINTO EZIGQOKWAYO
สัตว์กระโดด (สัตว์ชัก) — กระบอกไผ่รวกเซาะร่อง ไม้ชักยาวกว่า 8-10 ซม. ขาหน้ายึดปลายไม้ชัก ขาหลังยึดกระบอก ชักเข้าออก สัตว์วิ่งกระโดด
English
SomchaiSang

Yenziwe ngu-

SomchaiSang

7. uMfumfu 2026TH
25
0
0
0
0

สัตว์กระโดด (สัตว์ชัก) — กระบอกไผ่รวกเซาะร่อง ไม้ชักยาวกว่า 8-10 ซม. ขาหน้ายึดปลายไม้ชัก ขาหลังยึดกระบอก ชักเข้าออก สัตว์วิ่งกระโดด

สัตว์กระโดด (สัตว์ชัก) เป็นของเล่นแกะเป็นรูปสัตว์ ใส่กลไกให้เคลื่อนไหวได้ จับกระบอกแล้วดึงคันชักเข้าออก สัตว์จะมีท่าทางเหมือนกำลังวิ่งหรือกระโดด บลูพรินต์นี้ทำสัตว์กระโดดจริงตามขั้นตอนในแหล่งข้อมูล
Osezingeni eliphezulu
ประมาณ 1 วัน

Imiyalelo

1

ส่วนประกอบ

Ilayisha incwadi ye-Jupyter…
2

สัตว์แกะไม้ก่อนหน้านี้

สัตว์ล้อเข็นบนล้อ สัตว์กระโดดขยับขาด้วยไม้ชักในกระบอก
3

อ่านจากแหล่งข้อมูล

"จับที่กระบอกแล้วอีกมือดึงคันชักเข้าออก ตัวสัตว์ก็จะมีท่าทางเหมือนกำลังวิ่ง/กระโดดอยู่" (ศูนย์มานุษยวิทยาสิรินธร ไม่ระบุผู้เขียน, CC BY 4.0)
4

กระบอกและไม้ชัก

ตัดไผ่รวก 1 ปล้อง ตัดปลายข้างหนึ่งออก เซาะร่องจากปลายด้านที่มีข้อถึงกึ่งกลางกระบอก ทั้งสองข้างกว้างยาวเท่ากัน ใส่ขาหน้า เจาะรูต่อจากร่องห่าง 1 ซม. ค่อนไปด้านบน ทะลุทั้งสองฝั่ง ยึดขาหลัง เหลาไม้ชักแบน ยาวกว่ากระบอก 8-10 ซม. ปลายด้านหนึ่งใหญ่กว่าด้านมือจับเล็กน้อย เจาะรูห่างปลายประมาณ 2 ซม.
Isinyathelo 4 - Image 1

Izinto zokwakha zalesi sinyathelo:

Izinti zomhlangaIzinti zomhlanga1 ucezu

Amathuluzi adingekayo:

UmmeseUmmese
UsunguloUsungulo
5

ตัวสัตว์และขา

เตรียมไม้เป็นท่อน แกะเป็นรูปสัตว์ ขัดด้วยกระดาษทราย เจาะรูติดหู เขา หาง เจาะรูขาหน้าและขาหลังทะลุถึงกัน เหลาขา 4 ข้าง เจาะรูบนล่างเท่ากันทุกขา และเหลาสลักไม้ 4 ชิ้น
Isinyathelo 5 - Image 1

Amathuluzi adingekayo:

Iphepha LokugayaIphepha Lokugaya
6

ประกอบ

ใส่สลักในรูขา ผ่านตัวสัตว์ ไปขาอีกข้าง ปิดสลักด้วยจุกไม้ไผ่ ทั้งขาหน้าและขาหลัง ใส่ไม้ชักในกระบอก สลักขาหน้าผ่านร่องเข้ารูปลายไม้ชัก ไปขาอีกข้าง ปิดจุก สลักขาหลังร้อยผ่านรูที่เจาะห่างจากร่องแทน
Isinyathelo 6 - Image 1
7

ภาพจริง

ภาพสัตว์กระโดดจริง (ศูนย์มานุษยวิทยาสิรินธร ไม่ระบุผู้เขียน, CC BY 4.0)
Isinyathelo 7 - Image 1
Isinyathelo 7 - Image 2
Isinyathelo 7 - Image 3
8

วิธีเล่น

จับกระบอก อีกมือดึงคันชักเข้าออก ตัวสัตว์จะเคลื่อนไหวเหมือนวิ่งหรือกระโดด
Isinyathelo 8 - Image 1
9

แก้ปัญหา

การแก้ปัญหาสัตว์กระโดด

Flow

Loading...
10

ประวัติและข้อจำกัด

ทำเป็นสัตว์ได้หลายแบบ ระวังมีดและเหล็กแหลม แหล่งข้อมูล: ศูนย์มานุษยวิทยาสิรินธร ฐานข้อมูลเครื่องมือเครื่องใช้พื้นบ้าน "สัตว์กระโดด" ไม่ระบุผู้เขียน (สัญญาอนุญาต CC BY 4.0) **ข้อจำกัด** แหล่งข้อมูลไม่ให้ขนาดกระบอก ตัวสัตว์ หรือขา และไม่ระบุชนิดไม้ของตัวสัตว์

Izinto

1

Amathuluzi Adingekayo

3

CC0 Isizinda Somphakathi

Le blueprint ikhishwe ngaphansi kwe-CC0. Ukhululekile ukukopisha, ukuguqula, ukusabalalisa, nokusebenzisa ngaphandle kwemvume.

Sekela uMenzi ngokuthenga imikhiqizo nge-Blueprint yabo IKhomishane Yomenzi kumiswe ngabathengisi, noma dala inguqulo entsha yale Blueprint bese uyifaka njengoxhumaniso ku-Blueprint yakho ukuze wabelane ngemali engenayo.

Ingxoxo

(0)

Ngena ukuze ujoyine ingxoxo

Kulayishwa amazwana...