Colaboración
ARTE
BELLEZA Y BIENESTAR
ARTESANÍA
CULTURA E HISTORIA
ENTRETENIMIENTO
MEDIO AMBIENTE
COMIDA Y BEBIDAS
INGENIERÍA INVERSA
CIENCIAS
DEPORTES
TECNOLOGÍA
TECNOLOGÍA VESTIBLE

English
Martillo de bola forjado
Un martillo de bola de 2 libras forjado a partir de acero para herramientas de sección cuadrada de 1½ pulgadas; una barra de 6½ pulgadas da para dos cabezas. El ojo se punzona y se calibra con un mandril, el cuerpo se acanala y se redondea para que se afile en ambos sentidos desde un centro grueso; luego la cara se estira y se recalca con un estampa, y la bola se redondea en una estampa inferior. Ambos extremos se endurecen sumergiéndolos alternativamente, con agua goteando sobre la cara, y se revienen con el calor que se mantiene alrededor del ojo: marrón oscuro para la cara, marrón o púrpura para la bola. El ojo se enfría al final, lo que lo mantiene tenaz.
Avanzado
4–6 horas
Instrucciones
1
1
Marcar y aplanar
Marcar y aplanar
Marque la barra con un cincel y un punzón de centro. Aplane el extremo antes de punzonar, o el agujero crecerá demasiado.
Materiales para este paso:
Barra cuadrada de acero para herramientas1 piezaHerramientas necesarias:
Granete
Tajadera en caliente
Fragua de herrero
Yunque
Mazo pesado
Tenazas de herrero2
2
Punzonar y escariar el ojo
Punzonar y escariar el ojo
Punzone el ojo en la marca de punzón de centro, introduzca un escariador y golpee los lados abultados hasta enderezarlos.
Herramientas necesarias:
Punzón en caliente
Mandril de agrandar
Martillo de forja3
3
Dar forma al cuerpo
Dar forma al cuerpo
Desbastar la forma con fulleres superior e inferior, luego redondear el cuerpo sobre el borde redondeado del yunque con un fullér superior y un martillo de asentar, más grueso en el centro que en los extremos.
Herramientas necesarias:
Fuller (degolladera)
Asentador de herrero4
4
Refrentar y remachar
Refrentar y remachar
Corte la cabeza de la barra por cuatro lados para obtener un extremo cuadrado. Estire la cara, rebájela con un acanalador y recórtela con un cincel en caliente; luego corte el remache a la longitud deseada, elimine sus esquinas y redondéelo en un acanalador inferior. Introduzca el punzón desde ambos lados para ahusar el ojo.
Herramientas necesarias:
Tajadera en caliente
Estampa inferior
Mandril de agrandar5
5
Rectificar
Rectificar
Rectifique ambos extremos, redondeando ligeramente los bordes de la cara para que no marque el trabajo en caliente.
Herramientas necesarias:
Esmeril de banco6
6
Templar y revenir
Templar y revenir
Caliente toda la cabeza lentamente hasta la temperatura de temple y sujétala con una mordaza de tenaza en el ojo. Sumerge en agua unas 1½ pulgadas de la cara, luego templa la boca de la misma manera mientras cae agua sobre la cara, manteniendo el ojo caliente. Pule los extremos; lleva la cara hasta marrón oscuro y la boca hasta marrón o púrpura, luego sumerge los extremos alternadamente para que el ojo se enfríe lentamente.
Herramientas necesarias:
Fragua de herrero
Cubo de temple
Tenazas de herrero
Tela de esmeril7
7
Mango
Mango
Rebaje el mango para que ajuste firmemente en el ojo, golpee la cabeza hasta su posición, haga una ranura en la parte superior del mango e introduzca en ella una cuña de madera dura encolada. Recorte al ras y aceite el mango.
Materiales para este paso:
Listón de madera dura para mangos1 pieza
Cuña de madera dura1 pieza
Aceite de linaza10 mlHerramientas necesarias:
Cuchilla de dos manos
Tronzador
Tornillo de bancoMateriales
4- Marcador de posición
- Marcador de posición
- 1 piezaMarcador de posición
- 10 mlMarcador de posición
Herramientas requeridas
18- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
- Marcador de posición
Este plano hace
Blueprints relacionados
Estos blueprints comparten conocimiento — técnicas, materiales o principios
CC0 Dominio público
Este Blueprint se publica bajo CC0. Eres libre de copiar, modificar, distribuir y usar este trabajo para cualquier propósito, sin pedir permiso.
Apoya al Maker comprando productos a través de su Blueprint, donde gana una Comisión del Maker establecida por los vendedores, o crea una nueva iteración de este Blueprint e inclúyela como conexión en tu propio Blueprint para compartir ingresos.



