
ពីសរសៃអាល់પાકાដល់ខ្សែ — ការលាង ការស័ងសិទ្ធ និងការលូត
Instructions
ជ្រើសរើសរោម
ជ្រើសរើសរោម
ជ្រើសរើសរោមអាល់པាកាប្រិយ។ អាល់པាកាផលិតពណ៌ធម្មជាតិលើសពី ២២ ពណ៌ — ស/ពណ៌ស័ទ្ធ ក្រែម ក្រែម ត្នោតស្ដាប់ ត្នោតងងឹត ប្រផេះប្រាក់ ប្រផេះថ្មល់ និងខ្មៅ។ ពណ៌នីមួយៗអាចលូតបានដោយគ្មានការលាបពណ៌។ រោមម្ដាយមានទម្ងន់ចន្លោះ ១,៥ ដល់ ៣ គីឡូក្រាម។

Materials for this step:
Lã de Alpaca (Velo Cru)1 veloស័ងសិទ្ធរោម
ស័ងសិទ្ធរោម
ពង្រីករោមលើផ្ទៃដែលស្អាត។ ដកគែម — ម៉ាលក្នុងពោះ ជើង និងផ្នែកក្រខាល់ឬច្រលង់។ សរសៃដែលមានគុណភាពល្អបំផុតមកពីម៉ាទ (ឆ្អឹងខ្នង និងឡាង)។
ដាច់ខាតដោយគុណភាព
ដាច់ខាតដោយគុណភាព
ដាច់សរសៃ ក្នុងក្រុម៖ សរសៃល្អប្រឹងប្រែងម៉ាទ (សម្រាប់ខ្សែទន់ភ្លន់) សរសៃមធ្យមនៃប្រឡាក់ (ខ្សែរឹងមាំ) និងសរសៃរដុប នៃក្រវ៉ាល់ (សម្រាប់សន្លឹក ឬ ការលាក់)។ សរសៃអាល់પាកាប្រែប្រួលពី ១៨ ដល់ ៣០ មីក្រូលើស្គាល់ដោយតាមតំបន់ទាង់ក្រោយ។
ការលាងលើកទី១
ការលាងលើកទី១
ចូលលេងសរសៃក្នុងទឹកក្តៅ (៣០-៣៥°C)។ អាល់པាកាមិនមានលានូលីន ដូច្នេះវាមិនត្រូវការសាប៊ូរឹងមាំ ឬទឹកក្តៅពេក។ ទុកចោលក្នុងរយៈពេល ២០ នាទី — មិនច្របាច់ដូច្នេះទេ ព្រោះសរសៃអាច្រូលក។

Materials for this step:
Água15 litrosការលាងប្រុងប្រយ័ត្ន
ការលាងប្រុងប្រយ័ត្ន
ប្រសិនបើមានល្អិតក្រខាល់ម៉ាទ ធ្វើការលាងលើកទីពីរដោយប្រើសាប៊ូអព្យាក្រឹត មួយដំណក់ក្នុងទឹកក្តៅ។ ចូលលេងយ៉ាងស្រាលស្រៃ — មិនឱ្យការលាប់ឡើយ។ ការលែងបាននូលីននេះធ្វើឱ្យការបង្អាប់ងាយ ក្ងាយជាងម៉ាល្អ។
ល្អាងទឹក
ល្អាងទឹក
ល្អាងទឹកលើសរសៃក្នុងទឹកដែលគ្មានកម្ដៅម្ដងហើយម្តងទៀត រហូតដល់ទឹកស្អាត។ ចូលមួយលើក ឬពីរលើកគឺគ្រប់គ្រាន់។ ស្ទាក់ស្ទើរយ៉ាងស្រាលស្រៃដោយគ្មានការម្រឹង។
រំលាយសរសៃ
រំលាយសរសៃ
ពង្រីកសរសៃលាងក្នុងបណ្តាញ ឬកន្សែមក្រោមឆាលមួយដែលមានខ្យល់លម្លោះល្អ។ បង្វិលឈានទៅមួយចំនួនដង។ សរសៃអាល់พាកាស្ងប់ស្ងាត់លឿនជាងម៉ាល្អ ព្រោះវាមិនរក្សាប្រេង។
បើកម៉ាច
បើកម៉ាច
ក្ពង់ម៉ាចស្ងប់ស្ងាត់នីមួយៗ ហើយស្ទាក់ដោយស្រាលស្រៃដោយម្រាមដៃដើម្បីបើករចនាសម្ព័ន្ធនៃសរសៃ។ ដកម្សៅរុក្ខជាតិដែលនៅសល់។ ធ្វើការលើសម្ព័ន្ធក្រុម — នេះធ្វើឱ្យការស័ងសិទ្ធងាយស្រួល។
ផ្ទុកកាត
ផ្ទុកកាត
ដាក់កាតលើលង្កង ដោយធ័រមុខឡើង។ ពង្រីកស្រទាប់ស្ដើងនៃសរសៃអាល់ពាកាលើធ័រ។ មិនផ្ទុកលើស — ស្រទាប់ស្ដើងឈានដល់ស័ងសិទ្ធល្អប្រឹងបាន។

Tools needed:
Cardas Manuais (Par)ស័ងសិទ្ធសរសៃ
ស័ងសិទ្ធសរសៃ
ឆ្លងកាតលើស័ងសិទ្ធទីពីរលើលើកដំបូង ដោយចលនាយឺត ក្នុងលម្ហូប ដែលផ្ទេរសរសៃរវាងពីរ។ ធ្វើម្តងទៀត ៥-៦ ដង រហូតដល់សរសៃទាំងអស់ឈានលទ្ធផលក្នុងទិសដៅដូចគ្នា។ សរសៃអាល់ពាកាឈានលម្អិតច្រើនជាងម៉ាល្អ — ចលនាយឺតក្នុងការងារល្អ។
បង្កើតរលាក
បង្កើតរលាក
រមូលសរសៃស័ងសិទ្ធចេញពីកាតដែលបង្កើតជាស៊ីឡាំងដែលលូតមិនរឹង — រលាក។ សរសៃអាល់ពាកាមានឧបទ្ធម័នយឺតប្រេះថ្នាក់ក្នុងលម្ហូបលើសពីម៉ាលុក ដូច្នេះរលាកនឹងលូតមិនរឹង។ នេះគឺធម្មតា។
រៀបចំកង្វល់ធ្លាក់
រៀបចំកង្វល់ធ្លាក់
ចងខ្សែ-មគ្គុទ្ឋ (៦០ សង្ទីម៉ែត្ររបស់ខ្សែដែលមាន) ចំពោះស័ង្វាក់នៃកង្វល់ ក្រោមវលិត។ ឆ្លងកាតឆ្នូត សង្វាក់ ហើយរហូតដល់ឯក។ ខ្សែ-មគ្គុទ្ឋនេះអនុញ្ញាតឱ្យផ្សារដល់សរសៃថ្មី។
Tools needed:
Fuso de Quedaឯកសរសៃចំពោះខ្សែ-មគ្គុទ្ឋ
ឯកសរសៃចំពោះខ្សែ-មគ្គុទ្ឋ
ស្ទាក់បច្ច័យស្ដើងនៃសរសៃពីក្តាប់នៃរលាក ហើយលើស័ងក្នុងលើខ្សែ-មគ្គុទ្ឋ។ សរសៃអាល់ពាកាឈានលម្អិតច្រើន — លើសលេងល្អ (៨-១០ សង្ទីម៉ែត្រ) ដើម្បីធានាឯកសរសៃល្អ នៅពេលលម្អដូរក្នុង។

លូតលើកង្វល់
លូតលើកង្វល់
ដូលមលេង័ង្វាក់នៃកង្វល់ ដើម្បីឱ្យវាឈានលម្អក្នុងទិសដៅលូងទស្សន័យ។ ទុកឱ្យព្យួរដោយសេរី — ទម្ងន់នៃវលិតឈានចលនា។ លម្អឈានដោយឆ្លងលើខ្សែខាងលើ ហើយចូលលម្អក្នុងសរសៃដែលលូតលើក្រុងចង្អុលច្របាច់។
លូត ឆ្លង ហើយរមូល
លូត ឆ្លង ហើយរមូល
នៅពេលកង្វល់ធ្លាក់ចុះ ឈប់វាលម្អឯក។ លូតសរសៃលើសពីរលាក ដោះលាយក្រុងចង្អុលដើម្បីឱ្យលម្អចូល បន្ទាប់មករមូលខ្សែបានក្នុងស័ង្វាក់។ សរសៃអាល់ពាកាតម្រូវឱ្យលម្អច្រើនប្រហែលជាលើសពីម៉ាលុក ដោយសារឈានលម្អិត។

ស្វាងលេងខ្សែពីរ
ស្វាងលេងខ្សែពីរ
នៅពេលដែលកង្វល់ពីរឈានពេញលេងនៃខ្សែឯក រមូលលង្វង់ពីរ។ ក្ពង់ខ្សែទាំងពីរផ្សាប់គ្នា ហើយឆ្លងកង្វល់ក្នុងលម្អផ្ទុយពីលូត។ ខ្សែឯកពីរឆ្លងក្នុងលូតក្លាយជាខ្សែស្វាងលេង ២ ខ្សែ រឹងមាំ និងលើតុល្យ។
ហ្វ្រាក់លម្អ
ហ្វ្រាក់លម្អ
ចូលលេងខ្សែស្វាងលេងក្នុងទឹកក្តៅក្នុងរយៈពេល ២០ នាទី។ ឆ្ពោះស្រាលស្រៃ — មិនឱ្យម្រឹង។ ព្យួរដោយទម្ងន់ស្ដាប់ក្នុងក្បាលដើម្បីស្ងប់ស្ងាត់ក្រោមលម្អស្ដាប់។ នេះហ្វ្រាក់លម្អផ្ទាល់។
Materials for this step:
Água5 litrosរមូលក្នុងម៉ាច
រមូលក្នុងម៉ាច
នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ រមូលខ្សែលើលង្កង ឬកៅអីដើម្បីបង្កើតម៉ាច។ ចងក្នុងពីរចាប់ដើម្បីកុំឱ្យច្របាច់។ ខ្សែអាល់ពាការបស់អ្នកគឺរៀបចំ — សម្រាប់織ឧស្សាហ៍ ឬលាបពណ៌ធម្មជាតិ។

Tools Required
2- កន្លែងទុក
- កន្លែងទុក
CC0 Public Domain
This blueprint is released under CC0. You are free to copy, modify, distribute, and use this work for any purpose, without asking permission.
Support the Maker by purchasing products through their Blueprint where they earn a Maker Commission set by Vendors, or create a new iteration of this Blueprint and include it as a connection in your own Blueprint to share revenue.