ศิลปะ
ความงามและสุขภาพ
งานฝีมือ
วัฒนธรรมและประวัติศาสตร์
ความบันเทิง
สิ่งแวดล้อม
อาหารและเครื่องดื่ม
อนาคตสีเขียว
วิศวกรรมย้อนรอย
SCHOOL PROJECTS
วิทยาศาสตร์
กีฬา
เทคโนโลยี
อุปกรณ์สวมใส่
Descartes' Coordinates — Plot a Treasure Map and Draw with Numbers
Mark

สร้างโดย

Mark

2. กรกฎาคม 2026FI
11
0
0
0
0

Descartes' Coordinates — Plot a Treasure Map and Draw with Numbers

A hands-on maths project: rule a grid, mark two axes, and plot points and shapes by their (x, y) numbers -- even run a classroom treasure hunt by coordinates. This is Descartes' idea that joined algebra and geometry; a Python cell measures distance with Pythagoras, and a compendium shows why it underlies every screen and map.
เริ่มต้น
30 minutes

คำแนะนำ

1

A point is two numbers

In 1637 Rene Descartes labelled the flat plane with two number lines, so that every point became a pair of numbers and every equation became a curve. Algebra and geometry, separate for 2,000 years, became one. You will plot with it.
2

Rule your plane

On card, rule a grid and draw two number lines crossing at the middle: the horizontal x-axis and the vertical y-axis, meeting at the origin (0, 0). Number the lines both ways from the centre.

วัสดุสำหรับขั้นตอนนี้:

Cardstock Assorted Pack (50 sheets)Cardstock Assorted Pack (50 sheets)1 ชิ้น

เครื่องมือที่ต้องใช้:

Steel Ruler (30cm)Steel Ruler (30cm)
Graphite Pencil SetGraphite Pencil Set
3

Plot points, shapes and a treasure

Plot a few points by their coordinates: (3, 2) means three right and two up. Join a list of points to draw a shape. Then try equations: mark several points where y = 2x + 1 and see they line up straight; mark points three units from the origin and watch a circle appear. For fun, hide a 'treasure' and give a friend only its coordinates to find it.
4

Measure distance with coordinates

Loading Jupyter Notebook...

เครื่องมือที่ต้องใช้:

Desktop ComputerDesktop Computer
CalculatorCalculator
5

Compendium: the grid behind everything

What your grid unlocks. (1) Every point is a pair of numbers and every equation is a shape -- a line, a parabola, a circle -- so geometry becomes something you can CALCULATE. (2) The distance between two points is Pythagoras in disguise. (3) Once shapes were equations, Newton and Leibniz could build calculus on top a generation later, and physics could write motion and forces as formulas. (4) Every graph you read, every pixel on a screen, every GPS position and every 3D game world rests on Descartes' simple idea that a point is just a list of numbers.

วัสดุ

1

เครื่องมือที่จำเป็น

4

You can swap these in

Can't get one of the materials? Swap it for an equivalent — these work just as well.

บลูพริ้นท์ที่เกี่ยวข้อง

บลูพริ้นท์เหล่านี้แบ่งปันความรู้ — เทคนิค วัสดุ หรือหลักการ

CC0 สาธารณสมบัติ

พิมพ์เขียวนี้เผยแพร่ภายใต้ CC0 คุณสามารถคัดลอก แก้ไข แจกจ่าย และใช้งานผลงานนี้เพื่อวัตถุประสงค์ใดก็ได้ โดยไม่ต้องขออนุญาต

สนับสนุนเมกเกอร์โดยซื้อสินค้าผ่านพิมพ์เขียวของพวกเขา ซึ่งพวกเขาจะได้รับ ค่าคอมมิชชันเมกเกอร์ ที่ผู้ขายกำหนด หรือสร้างเวอร์ชันใหม่ของพิมพ์เขียวนี้และรวมเป็นการเชื่อมต่อในพิมพ์เขียวของคุณเพื่อแบ่งรายได้

การสนทนา

(0)

เข้าสู่ระบบ เพื่อร่วมการสนทนา

กำลังโหลดความคิดเห็น...