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Batidora de mantequilla con protector antisalpicaduras de cono y remolino: un remolino inyecta aire a un cono, un embudo retiene la crema
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Karen

Creado por

Karen

6. octubre 2026SE
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Batidora de mantequilla con protector antisalpicaduras de cono y remolino: un remolino inyecta aire a un cono, un embudo retiene la crema

Young se propuso mezclar "una gran cantidad de aire" con la leche y evitar que "saliera salpicada de la batidora sin interferir con la libre acción del agitador". John Young, de West Galway, Nueva York, recibió la patente US 7,046, fechada el 22 de enero de 1850, por una batidora atmosférica: un eje con engranajes que lleva en su base una placa plana, un recipiente cónico invertido, abierto por la parte superior, con aletas en su borde, canales invertidos en la placa que salen del cono y un ala en espiral a lo largo del eje. Un embudo invertido suelto, sostenido por soportes cerca de la parte superior de la cuba, con un pequeño disco en el eje que cierra parcialmente su orificio, devuelve lo que sale proyectado. Este apartado examina el remolino, luego imprime el agitador de cono, el ala en espiral, el embudo y el disco, los ensambla en un cubo y elabora mantequilla.
Intermedio
Unas 4 horas, más el tiempo de impresión

Instrucciones

1

El remolino

Cargando el cuaderno de Jupyter…
2

Aire expulsado a través de canales antes de esto

El plano incrustado hace bajar el aire por un tallo hueco hacia canales radiales. Young deja que el remolino de la crema haga bajar el aire hacia un cono abierto en su lugar.
3

Lea US 7,046

"Cuando la batidora recibe leche y el batidor se hace girar rápidamente mediante la aplicación de fuerza al mango de la manivela, toda la masa de leche se pone en movimiento y se forma un remolino alrededor del eje; a través de este remolino, el aire desciende hacia el recipiente cónico D, desde donde es expulsado centrífugamente por los canales g, g, y así se mezcla con la leche."
4

Imprime las piezas

Imprime el dosificador de cono en una sola pieza: placa, cono abierto con alas en el borde, cuatro canales invertidos y una araña hasta el eje. Imprime el ala espiral, el embudo salpicador, que necesita una cama de 200 mm, el disco y el brazo de manivela. Imprime en PETG con capas de 0,2 mm, 30 % de relleno, 4 paredes; lava antes del primer uso.

Materiales para este paso:

Filamento PETGFilamento PETG1 pieza

Herramientas necesarias:

Impresora 3D de filamento (FDM)Impresora 3D de filamento (FDM)
5

Imprime el dasher de cono

El dasher de cono, impreso como describe el paso 4.
Archivo de DisenoSTLCC0 - Free
6

Imprime el ala en espiral

El ala en espiral, impresa como describe el paso 4.
Archivo de DisenoSTLCC0 - Free
7

Imprime el embudo de bienvenida

El embudo de bienvenida, impreso según describe el paso 4.
Archivo de DisenoSTLCC0 - Free
8

Imprime el disco

El disco, impreso como describe el paso 4.
Archivo de DisenoSTLCC0 - Free
9

Imprime el brazo de manivela

El brazo de manivela, impreso como describe el paso 4.
Archivo de DisenoSTLCC0 - Free
10

Huso y batidor

Desliza el batidor cónico y luego el ala en espiral sobre un huso de madera dura de 10 mm de sección cuadrada y pégalos. Coloca el huso en un asiento perforado en el centro del fondo de un cubo de grado alimentario.

Materiales para este paso:

Espigas de madera duraEspigas de madera dura1 pieza
Cola de carpinteroCola de carpintero1 pieza
Cubo de 20 litrosCubo de 20 litros1 pieza

Herramientas necesarias:

Taladro inalámbricoTaladro inalámbrico
Juego de brocasJuego de brocas
SerruchoSerrucho
11

Embudo, disco y manivela

Atornille tres pequeños soportes de madera dentro del cubo a 70 mm por debajo del borde y coloque el embudo sueltamente sobre ellos, con la punta hacia abajo y el eje pasando por su orificio. Pegue el disco al eje justo encima del orificio del embudo. Pase el eje a través de una tapa de contrachapado y pegue el brazo de la manivela y un mango de espiga en la parte superior.

Materiales para este paso:

Bloque de madera duraBloque de madera dura1 pieza
Tornillo para madera n.º 8 x 1"Tornillo para madera n.º 8 x 1"1 pieza
Tablero contrachapadoTablero contrachapado1 pieza
Cola de carpinteroCola de carpintero1 pieza

Herramientas necesarias:

SerruchoSerrucho
Taladro inalámbricoTaladro inalámbrico
Juego de destornilladoresJuego de destornilladores
12

La construcción en 3D

Modelo de FreeCAD de esta construcción, no de la patente: el cubo recortado para mostrar la placa con su cono abierto y canales invertidos, el ala en espiral, el embudo suelto cerca de la parte superior y el disco en el husillo.
Archivo de DisenoBLENDCC0 - Free
13

Girar y hacer la mantequilla

Deje reposar la nata para montar hasta que alcance unos 15 °C, comprobado con el termómetro. Vierta 3 litros. Gire la manivela con la rapidez suficiente para producir un remolino alrededor del eje; cronometre hasta que aparezca la mantequilla. Levante el embudo antes de verter el suero de mantequilla. Vierta el suero de mantequilla, añada agua fría, bata un poco y vuelva a verter hasta que salga limpia; incorpore una pizca de sal y pese la mantequilla.
Paso 13 - Image 1

Materiales para este paso:

Crema de leche espesaCrema de leche espesa3000 ml
Sal marina gruesaSal marina gruesa1 pieza
AguaAgua1 pieza

Herramientas necesarias:

Termómetro de sonda permanenteTermómetro de sonda permanente
CronómetroCronómetro
Báscula digital de cocinaBáscula digital de cocina
Bol grande de acero inoxidableBol grande de acero inoxidable
14

Sin remolino, crema en la tapa

Solución de problemas de batidora con cono de remolino y protector contra salpicaduras.

Flow

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15

Historia y límites honestos

**John Young** de West Galway, condado de Fulton, Nueva York, recibió la patente estadounidense 7,046, fechada el 22 de enero de 1850. Un piñón en el husillo engranaba con una rueda en la tapa, accionada por la manivela; el cono y los canales se separaban del husillo mediante botones o tornillos para su limpieza; al llenarlo hasta el tope, las aletas del borde del cono mantenían su boca abierta al aire. Reivindicó la combinación del recipiente invertido H y el disco i en el vástago del batidor para evitar que la crema salpicara por la tapa. **Límites honestos.** Nuestra manivela hace girar el husillo directamente, sin su rueda y piñón, por lo que el giro puede ser más débil; piezas impresas y un cubo ocupan el lugar de los suyos. FDM impresiones retienen alimentos en sus capas, así que lávalas bien y reemplázalas cuando se desgasten. Tus tiempos y pesos son el resultado.

Materiales

10

Herramientas requeridas

9

Archivos de diseño

6

CC0 Dominio público

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