Kerjasama
SENI
KECANTIKAN & KESEJAHTERAAN
KRAFTANGAN
BUDAYA & SEJARAH
HIBURAN
ALAM SEKITAR
MAKANAN & MINUMAN
KEJURUTERAAN TERBALIK
SAINS
SUKAN
TEKNOLOGI
BOLEH PAKAI

Diterjemahkan
Pengadun Berputar Rack-and-Pinion: Pemukul yang Berputar Satu Arah ke Atas, Arah Sebaliknya ke Bawah
Livingston mahukan pengadun yang dalam dan sempit, di mana setiap bahagian krim diproses.
Norman B. Livingston dari Portland, Indiana, menerima US 9,097, bertarikh 6 Julai 1852, untuk sebuah pengadun di mana "rak menegak (b) dan alur (c) pada setiap dua sisi bertentangan kotak menerima gear pinion (d) pada dua hujung satu aci (e) yang daripadanya menonjol sayap atau pemukul (f)." Sebatang rod daripada pemegang menaikkan dan menurunkan aci, dan pemukul berputar "dalam satu arah apabila naik dan dalam arah yang bertentangan apabila turun." Beliau mendapati kotak dalam menghasilkan mentega yang lebih pejal dan lebih kuning berbanding bekas cetek; itu adalah pemerhatiannya.
Bahagian ini mengira pusingan setiap lejang, kemudian mencetak hab sayap, pinion dan rak, memasangkannya dalam kotak dalam, dan menghasilkan mentega.
Pertengahan
Kira-kira 4 jam, ditambah masa mencetak
Arahan
1
1
Pusingan setiap lejang
Pusingan setiap lejang
Memuatkan buku nota Jupyter…
2
2
Pengaduk yang berputar ketika naik dan turun sebelum itu
Pengaduk yang berputar ketika naik dan turun sebelum itu
Cetak biru terbenam memutar pengaduk tegak dengan pin dalam alur heliks. Livingston memutar aci pemukul mendatar dengan pinion pada rak.
3
3
Baca US 9,097
Baca US 9,097
"Pergerakan pemegang ke atas dan ke bawah menyebabkan aci (e) dan pemukul (f) naik dan turun di dalam alur (c), dan pinion (d) yang berfungsi serentak dalam rak (b), menyebabkan pemukul berputar ke satu arah apabila naik dan ke arah bertentangan apabila turun, supaya kedua-dua pergerakan menegak dan berputar disongsangkan pada setiap lejang."
4
4
Cetak bahagian-bahagian
Cetak bahagian-bahagian
Cetak hab sayap, dua pinion 14 gigi dan dua rak beserta alurnya. Cetak dalam PETG dengan lapisan 0.2 mm, isian 30 %, 4 dinding; basuh sebelum digunakan pertama kali.
Bahan untuk langkah ini:
Filamen PETG1 kepingAlatan diperlukan:
Pencetak 3D filamen (FDM)5
5
Cetak hab sayap
Cetak hab sayap
Hab sayap, dicetak seperti yang diterangkan dalam langkah 4.
6
6
Cetak pinion
Cetak pinion
Pinion, dicetak seperti yang diterangkan dalam langkah 4.
7
7
Cetak rak dengan alurnya
Cetak rak dengan alurnya
Rak dengan alurnya, dicetak seperti yang diterangkan dalam langkah 4.
8
8
Kotak dalam yang dalam
Kotak dalam yang dalam
Ambil kotak dalam yang dalam dan sempit, selamat untuk makanan, kira-kira 130 × 120 × 260 mm. Gamkan satu rak tegak pada setiap dua dinding dalam yang bertentangan, saling berhadapan, dengan gigi menghala ke arah yang sama.
Bahan untuk langkah ini:
Bekas simpanan gred makanan1 keping
Epoksi dua komponen1 kepingAlatan diperlukan:
Pengapit
Pita Ukur9
9
Aci, batang dan tuas
Aci, batang dan tuas
Lalukan aci kayu keras persegi 10 mm melalui hab dan pasangkan satu pinion pada setiap hujungnya supaya setiap satu bersambung dengan rak masing-masing, hujung aci itu bergerak di dalam alur. Pivotkan batang keluli pada bahagian tengah aci, dan hujung atasnya pada tuas tangan kayu pain yang dipivotkan pada tiang di hujung kotak.
Bahan untuk langkah ini:
Pasak kayu keras1 keping
Bar Bulat Keluli Lembut1 keping
Papan pain1 keping
Skru mesin1 keping
Nat Heksagon1 keping
Skru kayu #8 x 1"1 kepingAlatan diperlukan:
Gergaji Tangan
Gergaji Besi
Gerudi Tanpa Wayar
Set pemutar skru10
10
Lukisan paten
Lukisan paten
Helaian lukisan US 9,097, domain awam (paten yang telah tamat tempoh).

11
11
Gerakkan tuas dan buat mentega
Gerakkan tuas dan buat mentega
Biarkan krim tebal berehat sehingga mencapai kira-kira 15 °C, diperiksa dengan termometer. Tuangkan 2 liter. Gerakkan tuas naik turun; pemukul berguling satu arah dan kembali semula. Ambil masa sehingga mentega terbentuk. Tuangkan keluar susu mentega, tambah air sejuk, kacau sedikit dan tuangkan keluar semula sehingga airnya jernih; gaulkan segenggam garam dan timbang mentega.
Bahan untuk langkah ini:
Krim pekat2000 ml
Garam Laut Kasar1 keping
Air1 kepingAlatan diperlukan:
Termometer prob kekal
Jam Randik
Penimbang Dapur Digital
Mangkuk adun keluli tahan karat (besar)12
12
Gear pinion yang melompat, syaf yang condong
Gear pinion yang melompat, syaf yang condong
Penyelesaian masalah pemukul rack-and-pinion.
Flow
Loading...
13
13
Sejarah dan had yang jujur
Sejarah dan had yang jujur
**Norman B. Livingston** dari Portland, Fountain County, Indiana, menerima US 9,097, bertarikh 6 Julai 1852. Beliau mendakwa rak, alur dan gear pinion yang menggerakkan aci dan pengadun merentasi krim dengan gerakan pusingan dan salingan menegak yang kompaun.
**Had yang jujur.** Sebuah kotak selamat makanan dan gear bercetak menggantikan miliknya. FDM cetakan menyimpan makanan dalam garis lapisannya, jadi cuci dengan teliti dan gantikan apabila haus. Masa dan berat anda adalah hasilnya.
Bahan
12- 1 kepingPemegang Tempat
- 1 kepingPemegang Tempat
- 1 kepingPemegang Tempat
- 1 kepingPemegang Tempat
- 1 kepingPemegang Tempat
- 1 kepingPemegang Tempat
- 1 kepingPemegang Tempat
- 1 kepingPemegang Tempat
- 1 kepingPemegang Tempat
- 2000 mlPemegang Tempat
- 1 kepingPemegang Tempat
- 1 kepingPemegang Tempat
Alatan Diperlukan
11- Pemegang Tempat
- Pemegang Tempat
- 1 vendor sell this, none ship to you yetPemegang Tempat
- Pemegang Tempat
- Pemegang Tempat
- 1 vendor sell this, none ship to you yetPemegang Tempat
- Pemegang Tempat
- Pemegang Tempat
- Pemegang Tempat
- Pemegang Tempat
- Pemegang Tempat
Fail reka bentuk
3Blueprint ini membuat
Blueprint berkaitan
Blueprint ini berkongsi pengetahuan — teknik, bahan atau prinsip

Spiral-Slot Dasher Churn: The Dasher Turns As It Rises and Falls
oleh Emma
MAKANAN & MINUMAN
38
0
0
0
0
0

Double-Motion Dasher Churn: One Crank Spins One Dasher and Plunges the Other
oleh Emma
MAKANAN & MINUMAN
33
0
0
0
0
0

Rotary-and-Vibrating Dasher Churn: Turn to Churn, Lift and Plunge to Gather
oleh Martin
MAKANAN & MINUMAN
37
0
0
0
0
0
CC0 Domain Awam
Blueprint ini dikeluarkan di bawah CC0. Anda bebas menyalin, mengubah, mengedar, dan menggunakan karya ini untuk sebarang tujuan, tanpa meminta kebenaran.
Sokong Pembuat dengan membeli produk melalui Blueprint mereka di mana mereka memperoleh Komisen Pembuat ditetapkan oleh Penjual, atau cipta iterasi baru Blueprint ini dan sertakan ia sebagai sambungan dalam Blueprint anda sendiri untuk berkongsi hasil.
